Sapientino 3 Anni Gira Pagina
I 10 migliori prodotti di ottobre 2024
Ultimo aggiornamento:
15 ottobre 2024
Clementoni
Clementoni - 16430 - Sapientino - Girapagina, Libro Educativo Ed Interattivo Parlante Per Stimolare L'Interesse Alla Lettura, Per Bambini Dai 2 Anni (Gioco In Italiano)
99
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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LIBRO ELETTRONICO BAMBINI: Un nuovissimo sistema di apprendimento progressivo con tecnologia touch. Basta sfiorare le pagine e le immagini parlano davvero! Gira Pagina è una piattaforma educativa progressiva con libri intercambiabili
EDUCATIVO ELETTRONICO: Storie quiz e contenuti educativi per allenare l’ascolto e l’attenzione e supportare lo sviluppo cognitivo e linguistico nonché stimolare il lessico. 1000 secondi di audio per ciascun libro!
APPRENDIMENTO ACUSTICO: Una collana di libri interattivi che raccontano le tematiche preferite dei bambini dai 2 ai 6 anni di età. Basta inserire uno degli 8 libri elettronici in polipropilene e si è proiettati dentro il gioco! Sfiorando le illustrazioni delle pagine i libri prendono magicamente vita.
CARATTERISTICHE: una doppia membrana capacitiva con 46 punti di contatto per un’ esperienza di gioco completa e personalizzata a misura di bambino. Facile da usare anche per i più piccoli perché il riconoscimento elettronico del libro e delle pagine è immediato
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
QUALITÀ ITALIANA: Progettato e prodotto in Italia questo libro elettronico garantisce standard elevati di qualità e sicurezza offrendo un'esperienza educativa autentica e di fiducia per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Attraverso l'interazione con il libro i bambini potenziano le loro abilità di ascolto comprensione e associazione promuovendo la crescita cognitiva e la creatività in ogni fase del loro sviluppo.
35,60 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16646 - Sapientino - Girapagina, Veicoli E Mestieri - Libro Educativo Ed Interattivo Per Stimolare L'Interesse Alla Lettura, Per Bambini Dai 2 Anni (Gioco In Italiano)
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#2
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: La nuvola Aloha accompagna i più piccini in un viaggio alla scoperta di mezzi di trasporto e professioni con filastrocche divertenti tante curiosità da scoprire e giochi di logica e associazione super divertenti!
LIBRO INTERATTIVO: Quali sono i veicoli volanti? Cosa si usa per andare sulla Luna? E in cantiere? Quali sono i mestieri che si possono fare su una nave da crociera? Queste alcune delle curiosità tutte da scoprire!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
MADE IN ITALY: Orgogliosamente progettato e prodotto in Italia garantendo qualità e autenticità in ogni dettaglio.
SVILUPPO COGNITIVO: Stimola la mente dei bambini migliorando la loro capacità di associazione logica e comprensione attraverso divertenti sfide e giochi.
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Clementoni
Clementoni - 16643 - Sapientino - Girapagina, Animali E Ambienti - Libro Educativo Ed Interattivo Per Stimolare L'Interesse Alla Lettura, Per Bambini Dai 2 Anni (Gioco In Italiano)
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: Dalla fattoria al mare dal giardino alla savana dal bosco ai Poli la nuvola Aloha racconterà ai più piccoli curiosità e caratteristiche fondamentali degli abitanti di ogni ambiente.
LIBRO INTERATTIVO: Quali sono gli animali che vivono fra i ghiacci? Come fa il pulcino? Qual è l’animale che tesse la tela? Tante filastrocche da ascoltare immagini da esplorare e domande a cui rispondere!
MODALITA' DI GIOCO: semplice da utilizzare basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia! Sfiorando le illustrazioni delle pagine il libro prende magicamente vita.
CARATTERISTICHE: la collana di libri interattivi del Girapagina è composta da 3 volumi acquistabili separatamente. Storie diverse e a target crescente. Libri intercambiabili tutti da collezionare per assecondare la sua voglia di lettura.
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
QUALITÀ ITALIANA: Prodotto con orgoglio in Italia garantendo la massima attenzione ai dettagli e alla qualità per offrire un'esperienza educativa di alto livello ai bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Questo libro elettronico non solo intrattiene ma stimola anche le capacità cognitive dei bambini migliorando la loro comprensione linguistica e la loro capacità di associazione tra parole e immagini.
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Clementoni
Clementoni - Sapientino Bambina, Gioco Educativo Elettronico 3-6 anni, Banchetto con 32 Attività, Penne Interattive per Quiz e Associazioni Logiche, Made in Italy, Lingua Italiana, 16385
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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SAPIENTINO BAMBINA: un banchetto educativo con 32 attività interattive che stimolano l'apprendimento attraverso quiz e associazioni, avvicinando i bambini ai temi dell'età prescolare in modo divertente e spontaneo
IMPARARE GIOCANDO: con tante attività educative e quiz, il gioco migliora le capacità cognitive e associative, favorendo l'autonomia e lo sviluppo delle competenze di base in modo graduale e intuitivo
COME GIOCARE: associazioni da completare utilizzando le penne interattive per rispondere ai quiz, con segnalazione luminosa e sonora delle risposte corrette; aiuta i bambini a imparare e verificare i progressi in autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 3 anni in su, include un banchetto con 32 attività, schede illustrate, penne interattive e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
13,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni- Sapientino Emozioni E Colori Elettronico Bambini Compatibile con Girapagina, Gioco Educativo 3 Anni, Libro Apprendimento Acustico, Approccio alla Lettura, Multicolore, 16645
22% Sconto
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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ESPANSIONE GIRAPAGINA: La nuvola Aloha guiderà i più piccoli in un coloratissimo viaggio alla scoperta delle emozioni!
LIBRO INTERATTIVO: Con l'innovativa tecnologia Touch Capacitiva, basta sfiorare la pagina per accedere a tantissimi contenuti
MODALITÀ D'USO: Un libro Plug & Play, pronto da usare con il Gira Pagina Clementoni. Semplice da utilizzare, basta inserire le pagine elettroniche nella piattaforma Girapagina Sapientino e si è proiettati dentro la storia!
LIBRI DA COLLEZIONARE: Scopri l'intera collana di libri e le avventure della nuvola Aloha!
DETTAGLI: Una collezione in continua espansione per accompagnare i bambini nella crescita. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 3 anni
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Clementoni
Clementoni Sapientino - La Penna Parlante 1000 Quiz, Gioco Educativo Elettronico 3-6 Anni, 64 Attività e 32 Schede per Apprendimento di Lettere e Numeri, Made in Italy, Lingua Italiana, 16798
13% Sconto
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QUALITÀ BUONA
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LA PENNA PARLANTE 1000 QUIZ: un gioco educativo con 32 schede e 64 attività interattive per imparare lettere, parole, numeri, quantità, forme e colori, ideale per stimolare l'apprendimento
IMPARARE GIOCANDO: con 1000 quiz educativi, il gioco supporta l'apprendimento autonomo grazie alla penna parlante che guida il bambino nelle attività, migliorando le capacità linguistiche, matematiche e cognitive
COME GIOCARE: posiziona una scheda quiz sul tavolo e usa la penna parlante per rispondere alle domande; ogni risposta corretta viene celebrata con suoni e parole incoraggianti, trasformando il gioco in un'avventura educativa coinvolgente e divertente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 32 schede e 64 attività di gioco e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
12,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni- Sapientino interattiva, Gioco educativo elettronico Penna parlante (batterie Incluse) per Imparare contare, flashcard Numeri, Bambini 3 Anni, Made in Italy, Colore Basic, Medio, 16381
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#7
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SAPIENTINO NUMERI: La penna interattiva di Sapientino è la simpatica amica dei piccoli, per imparare divertendosi!
GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano numeri e quantità; 2: Voltando le tessere rispondono ai simpatici quiz con la penna interattiva.
PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia.
AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia.
TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
SAPIENTINO NUMERI: La penna interattiva di Sapientino è la simpatica amica dei piccoli, per imparare divertendosi!
GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle in cartone che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendo i mini-puzzle dalla parte del fronte, i bambini associano numeri e quantità; 2: Voltando le tessere rispondono ai simpatici quiz con la penna interattiva.
PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia.
AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare logica, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia.
TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Alfabetiere Grillo ABC - Gioco Educativo Parlante Elettronico per Imparare le Lettere, per Bambini 3 Anni - 13264
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ALFABETIERE INTERATTIVO: Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
SUONI DIVERTENTI: Melodie effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri
ESPLORA CON IMMAGINI: Scopri 31 soggetti colorati e illustrati che catturano l'attenzione e stimolano la curiosità
IDEALE PER I PIÙ PICCOLI: Perfettamente adatto per bambini dai 3 anni in su questo Alfabetiere parlante incoraggia l'apprendimento precoce in modo divertente e sicuro.
GIOCA SUBITO: Grazie alle batterie già incluse il divertimento inizia non appena apri la scatola!
SICUREZZA CERTIFICATA: Progettato con materiali sicuri e non tossici questo Alfabetiere parlante è ideale per i bambini dai 3 anni in su garantendo un apprendimento sicuro e divertente.
SVILUPPO COGNITIVO: Stimola l'apprendimento precoce delle lettere e dei numeri migliorando le capacità linguistiche e la memoria attraverso giochi interattivi e quiz educativi.
26,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Il Mio Primo Computer, Gioco Educativo Interattivo per Bambini 4-6 Anni, 30 Attività per Imparare Numeri, Lettere, Musica e Parole Stimolando la Logica, Lingua Italiana, 17679
16% Sconto
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IL MIO PRIMO COMPUTER: un laptop educativo portatile con 30 attività interattive che stimolano l'apprendimento di lettere, numeri, parole e musica, trasformando lo studio in un'esperienza divertente e coinvolgente
IMPARARE GIOCANDO: questo primo laptop avvicina i bambini in età prescolare al pensiero logico e matematico, la manualità, il lessico e la concentrazione attraverso le 4 modalità di gioco progressive
COME GIOCARE: avviare la modalità di gioco preferita digitando il codice corrispondente; l'attività apparirà sullo schermo LCD retroilluminato e sarà possibile interagire attraverso la tastiera
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia per bambini 4-6 anni; laptop interattivo con 30 attività di logica, matematica, italiano, musica e altro, con schermo LCD retroilluminato e una grande tastiera, con batterie incluse
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
34,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni- Sapientino-Primi Gioco Educativo 3 Anni, Flashcards, Imparare i Numeri-Made in Italy, Colore Italiano, 16784
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SAPIENTINO NUMERI: Un gioco semplice e divertente per insegnare ai bambini di età prescolare i primi numeri tramite il meccanismo delle associazioni.
SCOPO DEL GIOCO: Con tante tessere a incastro per associare numeri e quantità con l'aiuto di simpatiche immagini.
AREE DI SVILUPPO: Stimola lo sviluppo delle capacità logiche, di osservazione e associazione.
CARATTERISTICHE: Gli incastri sono autocorrettivi per permettere al bambino di verificare le proprie risposte e apprendere anche dagli errori.
GIOCO EDUCATIVO: un gioco Sapientino per bambini dai 3 anni. Made in Italy
5,90 € SU AMAZON
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