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Viaggio In Italia Gioco

I 10 migliori prodotti di aprile 2025
Ultimo aggiornamento: 26 aprile 2025
ATM Gaming
ATM Gaming
ATM Gaming QUICKSTOP - Gioco di Società per Famiglia ed Amici - Gioco di Carte - Perfetto per Creare Atmosfera - Da 2 a 7 Giocatori - Italiano
Spedizione gratuita
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97

QUALITÀ SUPERIORE

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#2

  • ⚡️ QUICKSTOP: Il gioco di carte dinamico che trasforma ogni incontro in un'esperienza indimenticabile. Immagina "Nomi, cose, città", ma come non lo hai mai visto prima: più rapido, più divertente e incredibilmente coinvolgente!
  • 💡 Regole intuitive: con QUICKSTOP, ogni giocatore inizia la partita con una mano di 5 carte. Ogni carta rappresenta una lettera dell'alfabeto, e la tua sfida è rispondere ai temi proposti dicendo una parola che inizia con la lettera indicata sulla carta. Semplice, no?
  • 🔥 L'obiettivo: vuoi essere il campione di QUICKSTOP? Lo scopo è liberarti di tutte le tue carte prima degli avversari.
  • 🤣 Divertimento: Quickstop promette risate e competizione amichevole. Grazie alla sua facilità è il gioco perfetto per ogni occasione.
  • 😍 Unisce le generazioni: Quickstop è più di un semplice gioco di carte; è un ponte tra le età, un modo per riunire amici, familiari e colleghi, da giocare in qualsiasi riunione, festa o aperitivo.
  • ✅ Breve ma intenso: con partite dalla durata di circa 15-30 minuti, adatto a giocatori dai 10 anni in su, da 2 a 7 partecipanti, QUICKSTOP è il compagno di viaggio che ti accompagnerà ovunque.
  • 🫶🏻 Nato dall'amore: creato con amore da una collaborazione familiare, QUICKSTOP porta il calore e l'intimità di quei legami nella sua essenza. Un gioco che nasce dal cuore, per essere condiviso con il cuore.
  • 18,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni
Clementoni - 16751 - Sapientino - Geo-Puzzle Magnetico Italia - Puzzle con Cartina Dell'Italia Fisica, Gioco Educativo di Geografia per Bambini dai 4 Anni (Gioco in Italiano)
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88

QUALITÀ DISTINTA

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#5

  • GIOCO ITALIA: Un puzzle magnetico da comporre per ricostruire l'Italia con le 20 regioni sagomate. Una volta composto il puzzle diventa un grande tabellone appendibile con l’Italia fisica e politica
  • GEOGRAFIA BAMBINI: Una cartina politica dell'Italia da appendere che introduce il bambino alle prime nozioni di geografia italiana. Tanti approfondimenti su monumenti e tipicità regionali tessere aggiuntive su piante e animali tipici del Bel Paese
  • CONTENUTO DEL GIOCO: un tabellone magnetico con la cartina dell'Italia regioni magnetiche sagomate tessere magnetiche su animali e piante di ciascuna regione e un libro illustrato da 32 con tante curiosità sul nostro paese
  • GIOCO EDUCATIVO: Il bambino potrà divertirsi con i componenti magnetici esercitando la manualità. Le sagome delle regioni includono immagini di monumenti e tipicità delle varie regioni per rendere ancora più ricca l'esperienza educativa.
  • DETTAGLI: Un gioco educativo Sapientino sulla geografica dell'Italia adatto all'età prescolare consigliato a partire dai 4 ai 7 anni. Scopri tutti i prodotti della linea magnetica Sapientino di Clementoni!
  • PRODOTTO ITALIANO: Questo puzzle magnetico non solo celebra la bellezza e la diversità dell'Italia ma è anche un prodotto di orgoglio nazionale interamente Made in Italy garantendo qualità e attenzione ai dettagli.
  • SVILUPPO COMPLETO: Mentre i bambini esplorano le regioni dell'Italia non solo acquisiscono conoscenze geografiche ma sviluppano anche abilità motorie fini capacità di riconoscimento e apprezzamento per la ricca cultura e biodiversità del nostro paese.
  • 18,68 € SU AMAZON
Asmodee Italia
Asmodee Italia
Asmodee, Insondabili, Gioco da Tavolo, 3-6 Giocatori, 14+ Anni, Edizione in Italiano
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68

QUALITÀ BUONA

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#10

  • Un gioco da tavolo di lealtà segrete, sospetti, intrighi e paranoia ambientato nell’universo di Arkham Horror
  • 1913: i giocatori si trovano a bordo del battello a vapore SS Atlantica diretto a Boston
  • Alcuni dei giocatori vestono i panni degli umani che lottano per la sopravvivenza della nave, dei suoi passeggeri e del suo equipaggio
  • Altri sono invece traditori, inviati a bordo della SS Atlantica dagli Abitatori del profondo per assicurarsi che il battello non arrivi mai in porto
  • I giocatori umani devono tentare di equipaggiare oggetti per salvare la nave, combattere i mostri e proseguire il viaggio, mentre i traditori cercano di sabotare il battello per impedirne l’approdo
  • Cosa c’è nella scatola? 1 Manuale di Gioco, 1 Compendio delle Regole, 1 Tabellone con 4 Indicatori delle Risorse, 22 Miniature in Plastica dei Mostri, 10 Schede Personaggio, 3 Schede Riepilogative del Traditore, 6 Schede Riepilogative del Giocatore, 10 Pedine Personaggio, 1 Segnalino Giocatore Attivo, 4 Anelli Traditore, 9 Segnalini Passeggero, 1 Dado a 8 Facce, 1 Segnalino Tracciato del Viaggio, 1 Segnalino Tracciato del Rituale, 14 Carte Lealtà, 70 Carte Mito, 2 Carte Titolo, 20 Carte Incantesimo, 20 Carte Tappa, 20 Carte Oggetto, 9 Carte Danno, 10 Carte Talento, 126 Carte Abilità
  • Numero di giocatori: 3-6 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 120-240 min. | Edizione in Italiano
  • 73,99 € SU AMAZON