Signals Rush Vinyl
I 9 migliori prodotti di febbraio 2025
Ultimo aggiornamento:
18 febbraio 2025
POLYGRAM
SIGNALS VINYL LP 1982 RUSH
99
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
Hal Leonard
Rush - The Spirit Of Radio: Greatest Hits 1974 - 1987 for Bass (Bass Recorded Versions) (English Edition)
98
QUALITÀ MASSIMA
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#2
Hal Leonard Europe
Rush Deluxe Guitar Play-Along Volume 26
Spedizione gratuita
95
QUALITÀ OTTIMA
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#3
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Play-Along/Multimedia/DVD/CD
Chitarra
Spartiti
Poniamo l'accento su una combinazione equilibrata di lavorazione accurata e materiali selezionati.
IL NOSTRO OBIETTIVO - La vostra soddisfazione è la nostra massima priorità ed è al centro dell'attenzione.
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Import Tool
Technotronic, MC Miker G, De la Soul, Tony Scott, 2 in a Room.. / Vinyl record [Vinyl-LP]
88
QUALITÀ DISTINTA
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#4
Faber Music
Rush: (bass) (Authentic Playalong)
Spedizione gratuita
85
QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
Studiocanal
Rush [Edizione: Regno Unito] [Edizione: Regno Unito]
81
QUALITÀ BUONA
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#6
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Scene tagliate
Race for the Bandiera a scacchi: The Making Of Rush
La vera storia di Rush
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Sit Down!
Sitdown Rush Out!
81
QUALITÀ BUONA
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#7
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Siediti, corrette!
Marca: Sit Down!
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Alfred Music
Ultimate Guitar Play-Along Rush
76
QUALITÀ BUONA
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#8
GIGAMIC
Funny Fox Monster Rush, FUMON
Spedizione gratuita
73
QUALITÀ BUONA
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#9
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Scatola, gioco e regole in francese
Meccanismi principali: osservazione, riflessi
Ambiente: dinamico, vivace
Ogni giocatore possiede una batteria di carte con le armi e le uscite. Tre batterie di carte presentano un mostro che richiede una combinazione diversa di armi, di uscite o entrambe per essere catturati. I giocatori, uno per uno, svelano le carte delle loro batterie. Non appena le rivelate da tutti i giocatori rispondono alle esigenze di uno dei mostri, devono porvi rapidamente la mano. Il primo giocatore a catturarlo segna dei punti. Se un giocatore tenta di catturare un mostro senza che tutte le condizioni siano soddisfatte, raccoglie un punto negativo. Dopo ogni tentativo di catturare un mostro si rivela al suo posto. Quando una batteria è a corto di carte mostri, il gioco è terminato e il giocatore con il maggior numero di punti vince.
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