Sapientino Come Mi Vesto
I 9 migliori prodotti di aprile 2025
Ultimo aggiornamento:
22 aprile 2025
Clementoni
Clementoni - 11963 - Sapientino - Come mi vesto? - Gioco educativo di 2 anni, carte illustrate intercambiabili, multicolore, gioco di logica animale - Made in Italy
98
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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Un gioco semplice e divertente pensato per i bambini a partire dai 2 anni.
Tanti tasselli da incastrare nelle maxi tessere, per vestire i simpatici animali con l’abbigliamento adatto alle diverse condizioni atmosferiche.
Stimola la capacità logica e la comprensione della relazione causa-effetto.
Made in Italy.
14,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino Metto Questo, tolgo Quello, Gioco educativo 3 Anni con Tessere illustrate, Materiale 100% Riciclato, Play for Future, Made in Italy, 16129
30% Sconto
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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DESCRIZIONE: un gioco che stimola l'osservazione e il pensiero matematico del bambino facendolo avvicinare alle prime nozioni matematiche in modo divertente e originale
CARATTERISTICHE: gioco ecosostenibile prodotto con materiali riciclati; I prodotti Play For Future nascono con l'intento di trasmettere ai bambini il valore della sostenibilità e l'importanza del rispetto per l'ambiente attraverso il gioco
CONTENUTO: 41 tessere con vestiti e accessori, 2 maxi tessere con i personaggi da vestire, 1 ruota dei vestiti, 1 ruota del tempo, guida con i suggerimenti di gioco individuale e di gruppo
CATEGORIA: Giochi Educativi - Play for Future
ETÁ CONSIGLIATA: Prima infanzia - bimbi 3 anni
PAESE D'ORIGINE: 100% Made in Italy
TIPOLOGIA: gioco divertente per imparare non solo i concetti dell'addizione e della sottrazione, ma anche emozioni, affettività, immaginazione e intuito
VERSIONE: in italiano
9,00 € SU AMAZON
Educational Insights
Learning Resources Libro di attività e Penna Interattiva Hot Dots® Numberblocks 1-10, 75 attività Incluse, Regali Numberblocks, dai 4 Anni in avanti
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QUALITÀ SUPERIORE
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#3
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I NUMBERBLOCKS, PROPRIO COME IN TV: Conta su questo set interattivo formato da una penna e un libro per tanto apprendimento della matematica ispirato alla pluripremiata serie TV amata dai bambini, che scopriranno la magia dei numeri da 1 a 10.
OLTRE 75 ATTIVITÀ: Il libretto rilegato a spirale contiene più di 75 attività di apprendimento che aiutano i piccoli a sviluppare competenze di riconoscimento dei numeri da 1 a 10, l'ordine dei numeri, l'abbinamento, semplici operazioni di addizione e sottrazione, le relazioni tra i numeri fino a 10, il riconoscimento a vista dei numeri e la risoluzione dei problemi.
PENNA E LIBRO PER UN APPRENDIMENTO INTERATTIVO: Leggi una domanda sul Libro delle attività e tocca con la punta della penna Hot Dots un puntino per rispondere. La penna si illumina di verde quando la risposta è corretta e di rosso se la risposta è sbagliata.
FEEDBACK IMMEDIATO: La penna Hot Dots offre un riscontro immediato, che aiuta ai piccoli a correggersi autonomamente. Questo incoraggia l'apprendimento indipendente e infonde in loro un senso di realizzazione che favorisce la fiducia in se stessi.
COMPRENDE: Penna interattiva per l'apprendimento Hot Dots e Libro di attività rilegato a spirale con oltre 75 attività didattiche. La penna Hot Dots richiede 2 batterie AAA, non incluse. Il libro rilegato a spirale è lungo 19 cm e largo 14 cm.
29,51 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Il Mio Primo Sapientino, Il Mondo Intorno a Me, Banchetto Educativo 24 attività su Scuola dell'Infanzia e Penna Interattiva, Gioco Bambini 2-4 Anni, Made in Italy, Lingua Italiana, 16476
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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IL MIO PRIMO SAPIENTINO IL MONDO INTORNO A ME: un banchetto educativo con 12 schede interattive che stimolano l'apprendimento attraverso il gioco, con attività divertenti e coinvolgenti legato ai concetti di base della scuola dell'infanzia
IMPARARE GIOCANDO: grazie alla penna interattiva, i bambini possono rispondere alle domande proposte sulle schede, sviluppando la curiosità e la creatività mentre esplorano i diversi temi legati alla scuola dell'infanzia
COME GIOCARE: con la penna interattiva, i bambini toccano le risposte giuste sulle schede per completare le attività, stimolando la logica e l'attenzione attraverso associazioni logiche
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include un banchetto con 12 schede interattive con 24 attività di gioco, una penna elettronica e batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
14,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Italia Interattiva, Gioco Educativo Bambini 3-7 Anni, Mappa Parlante, Poster Elettronico per Imparare la Geografia, 5 modalità di Gioco, 200 Touchpoint, Lingua Italiana, 16445
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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ITALIA INTERATTIVA: un poster educativo che guida i bambini alla scoperta della geografia italiana, esplorando regioni, città, monumenti e curiosità locali in modo divertente e interattivo
IMPARARE GIOCANDO: grazie alle 5 modalità di gioco, i bambini possono ascoltare nomi di città e regioni, suoni e musiche locali, curiosità culturali, flora e fauna del territorio, e mettersi alla prova con quiz sull'Italia
COME GIOCARE: posizionando la penna sui 200 punti di contatto del poster, i bambini attivano informazioni e giochi che stimolano l’orientamento spaziale, la logica e la capacità di osservazione; un’esperienza didattica coinvolgente
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, mappa elettronica interattiva dell'Italia, ideale per bambini dai 3 ai 6 anni; con un poster parlante da 70 x 48 cm con volume regolabile e modalità di spegnimento automatico
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
29,01 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Il Mio Primo Sapientino, Tutti in Fattoria, Gioco Educativo Bambini 2-4 Anni, Banchetto con Penna Interattiva e 12 Schede per Scoprire Gli Animali, Made in Italy, Lingua Italiana, 16477
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QUALITÀ BUONA
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#6
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IL MIO PRIMO SAPIENTINO TUTTI IN FATTORIA: un banchetto educativo con 12 schede interattive che stimolano l'apprendimento attraverso il gioco, con attività divertenti e coinvolgenti legate al mondo degli animali
IMPARARE GIOCANDO: grazie alla penna interattiva, i bambini possono rispondere alle domande proposte sulle schede, sviluppando la curiosità e la creatività mentre esplorano i diversi temi legati alla fattoria
COME GIOCARE: con la penna interattiva, i bambini toccano le risposte giuste sulle schede per completare le attività, stimolando la logica e l'attenzione attraverso il riconoscimento degli animali e delle loro caratteristiche
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include un banchetto con 12 schede interattive con 24 attività di gioco, una penna elettronica e batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Banchetto con Schede attività Educative e Penne Interattive, Gioco Educativo 3 Anni, Regalo Elettronico Interattivo, Batterie Incluse, Made in Italy, 16467
36% Sconto
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#7
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L’associazione con doppio spinotto di Sapientino incontra il metodo Montessori: potenzia la manualità, allena l’attenzione e trasforma la conquista dell’autonomia in un gioco. Già a 2 anni!
Il kit include un set di schede con soggetti illustrati da associare utilizzando le penne elettroniche. La difficoltà è progressiva ed è studiata per i bambini più piccoli, per aiutarli ad apprendere senza frustrazioni.
Inoltre, la confezione include un set di tessere in cartone innovative che propongono associazioni tra soggetti e colori e tra animali e cuccioli.
Accostando due tessere sul banchetto è possibile controllare se l'associazione è giusta puntando le penne sui fori presenti sulle tessere. Un'esclamazione avvisa il bambino se la risposta è corretta.
Il bambino può quindi procedere nel gioco in autonomia, rispettando uno dei principi cardine della pedagogia Montessori.
13,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Sapientino Parlante, Banchetto Educativo con Schede attività e Penne Interattive, Gioco Educativo per Bambini 3 Anni, Elettronico, Made in Italy, Lingua Italiana, 16386
17% Sconto
76
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#8
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SAPIENTINO PARLANTE: un banchetto educativo con schede attività e penne interattive che potenziano la manualità e l'attenzione, studiato per bambini di 3 anni, per un apprendimento autonomo e stimolante
IMPARARE GIOCANDO: utilizzando la penna interattiva si toccano le risposte sulle schede, legate a temi dell'età prescolare, con un feedback immediato che conferma le scelte corrette, rendendo l'apprendimento intuitivo
COME GIOCARE: le tessere illustrate vengono posizionate sul banchetto e le penne interattive vengono utilizzate per verificare le associazioni; un feedback sonoro segnala le risposte corrette, offrendo un percorso di apprendimento autonomo e coinvolgente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include un banchetto con schede attività, penne elettroniche e tessere in cartone per associazioni e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
12,34 € SU AMAZON
Clementoni
Sapientino 11960 - Trova il Percorso
75
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#9
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Un fantastico gioco pensato per i più piccoli, per divertirsi e imparare giocando con la programmazione
Contiene 4 tabelloni con scenari differenti, schede e barrette colorate per aiutare il bambino a programmare i movimenti delle pedine
Posiziona le barrette sulla scheda, programma il percorso e muovi la pedina sul tabellone per raggiungere l'obiettivo
Sviluppa il pensiero logico e la capacità di orientamento nello spazio, e allena a risolvere problemi
13,90 € SU AMAZON
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