Mito Gioco Carte Italiano
I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento:
19 marzo 2025
Dal Negro
Dal Negro - Mazzo di carte Milanesi Italia, composto da 40 carte in cartoncino, ideali per giocare a scopa e briscola.
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98
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: Mazzo di 40 carte in cartoncino. Tutte le carte sono robuste, adatte all’uso intenso e continuo. Con il mazzo viene fornito anche un astuccio porta carte. Dimensioni della carte: 51x91 mm
MATERIALE: Le carte sono realizzate in cartoncino a tre strati. La grammatura è di 350 gr/m2. Grazie alle speciali tecniche di verniciatura le carte risultano morbide e resistenti. Inoltre, con una successiva lavorazione, le carte vengono calandrate e telate risultando al tatto molto eleganti.
DESIGN: Disegni inconfondibili per questo mazzo di carte senza tempo. Le originali e famose 40 carte Milanesi Italia sono divise in quattro semi: cuori, picche, quadri e fiori.
IDEALE PER GIOCARE A: Scopa, Scopone Scientifico, Asso pigliatutto, 7 e mezzo, Rubamazzetto, Briscola, Tressette
UN REGALO PERFETTO: Il mazzo di carte Milanesi Italia, è perfetto come regalo per compleanni, festività e altre occasioni speciali. È un prodotto adatto a tutti, per giocare in famiglia e con gli amici.
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GIGAMIC
GIGAMIC- DRMIT Card or Tabletop Game, Multicolore
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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<b> Descrizione </b>: tutti i metodi sono validi per sbarazzarsi il più velocemente possibile delle proprie carte, anche l'inganno. A turno, ognuno ricopre il ruolo della cimice che controlla e monitora gli altri giocatori. Sarete onesti e rispetterete le regole oppure....barerete? Tutto è possibile, anche mettere una carta nella manica e farla cadere sul ginocchio, a condizione di non farsi scoprire. Si raccomanda la massima attenzione al gioco, in quanto di tanto in tanto la partita viene movimentata grazie all'utilizzo di carte speciali. Mito è un gioco "mitico" e stravagante.
<b>Età minima</b>: 84 mesi
<b>Dimensioni</b>: 11 x 11 x 4,5 cm
<b>Contenuto della confezione</b>: 72 carte: • 20 carte Azione (5 ragni, 5 zanzare, 5 scarafaggi, 5 formiche) • 43 carte Numero • 8 carte Mito • 1 cimice "guardiana", regolamento del gioco [lingua italiana non garantita].
21,68 € SU AMAZON
Asmodee
Asmodee - Arkham Horror Il Gioco di Carte: Verso un Destino Oscuro - Espansione Gioco di Carte, Edizione in Italiano
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#3
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Numero di giocatori: 1 2
Tipo di prodotto: Vita media: 60 min 120 min
Marca: Età consigliata: dai 14 anni in su
Espansione per Arkham Horror Lcg
11,90 € SU AMAZON
Asmodee
Asmodee The Vale of Eternity, Gioco da Tavolo, 14+ Anni, 2-4 Giocatori, Edizione in Italiano
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#4
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Entrate in un mondo fantastico di mostri, spiriti e divinità!
Nei panni di un domatore, andrete a caccia di creature da domare, con l’obiettivo finale di catturare i potenti e nobili draghi.
Con 70 creature provenienti dai miti di tutto il mondo, ogni partita è unica e imprevedibile.
In ogni round, i giocatori otterranno nuove carte, effettueranno azioni e useranno gli effetti dei loro servitori evocati. Il giocatore che riuscirà a domare le creature più straordinarie sarà il vincitore.
Età Consigliata: 14+ | Numero Giocatori: 2-4 | Tempo Stimato: 40 min | Edizione in italiano
29,97 € SU AMAZON
Dal Negro
Dal Carte da Gioco Milanesi
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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Carte da Gioco Italiane Regionale Milanesi
Materiale: cartone plastificato, calendario e finitura in lino
Carte da gioco italiane, tipo di gioco: tradizionale
100% Made in Italy, ottima qualità
Ottima idea regalo
10,65 € SU AMAZON
Asmodee
Asmodee Cthulhu: Death May Die, Gioco da Tavolo, 1-5 Giocatori, 14+ Anni, Edizione in Italiano
12% Sconto
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#6
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Cthulhu: Death May Die è un frenetico gioco da tavolo collaborativo per 1-5 giocatori, ambientato nell'angosciante universo lovecraftiano.
Per sconfiggere gli orrori soprannaturali provenienti da oltre lo spazio e il tempo, dovrai abbracciare la follia e fare gioco di squadra.
Dovrai scoprire e risolvere i misteri di sei diversi episodi narrativi usando le tue combinazioni uniche di abilità e follia, combattendo una vasta gamma di terribili mostri del Mito. Allora dovrai interrompere il rituale per rendere temporaneamente vulnerabile il Grande Antico... e ucciderlo.
Sì, anche la morte può morire. Probabilmente è un viaggio di sola andata, ma sei pronto per partire. Non è vero?
Numero di giocatori: 1-5 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 90-120 min. | Edizione italiana
45 miniature in plastica finemente intagliate, 1 regola, 17 carte fronte-retro, 1 piano storia, 10 carte investigatore, 64 carte mito, 90 carte scoperta, 12 carte follia, 8 carte antiche grandi, 2 carte servi, 6 carte episodio, 6 carte mostro, 8 dadi speciali, 5 basi colorate, 3 0 indicatori di plastica, 147 segnalini
87,59 € SU AMAZON
Modiano
Modiano Carte da gioco Lombarde 150° anniversario
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QUALITÀ BUONA
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#7
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carte da gioco regionali lombarde
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Asmodee
Asmodee Dracula vs Van Helsing, Gioco da Tavolo, 10+ Anni, 2 Giocatori, Edizione in Italiano
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#8
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Un mix di bluff e strategia per due giocatori in cui interpreterete il ruolo di uno dei due personaggi: Van Helsing o Dracula. Van Helsing vince la partita se riesce a uccidere Dracula rimuovendo tutti i suoi Punti Salute (PS). Dracula vince la partita trasformando tutti i 4 abitanti di uno stesso Distretto in vampiri oppure sopravvivendo fino alla fine della partita.
Il gioco si svolge in un massimo di cinque turni e ogni turno termina quando i giocatori hanno risolto tutti e cinque i distretti. Ogni giocatore ha 5 carte, una per ogni distretto. Le carte hanno un valore e un'abilità. Ogni turno, i giocatori pescano una carta e possono scartarla o scambiarla con una delle loro 5 carte. Quando una carta viene scartata, viene applicata la sua abilità (come rivelare carte o scambiare carte).
I giocatori risolvono ogni distretto confrontando il valore delle due carte di ciascun distretto per determinare il vincitore. Il vincitore, a seconda del ruolo, trasforma una pedina umana in un vampiro o toglie un punto vita a Dracula.
La partita termina immediatamente se Dracula perde i suoi punti vita o se trasforma tutti e 4 gli abitanti di un distretto in vampiri. Altrimenti, il giocatore che raggiunge il suo obiettivo vince la partita dopo i 5 turni.
Età Consigliata: 10+ Anni| Numero giocatori: 2 | Tempo stimato: 30 min | Edizione in italiano
18,99 € SU AMAZON
Asmodee
Asmodee, Insondabili, Gioco da Tavolo, 3-6 Giocatori, 14+ Anni, Edizione in Italiano
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72
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#9
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Un gioco da tavolo di lealtà segrete, sospetti, intrighi e paranoia ambientato nell’universo di Arkham Horror
1913: i giocatori si trovano a bordo del battello a vapore SS Atlantica diretto a Boston
Alcuni dei giocatori vestono i panni degli umani che lottano per la sopravvivenza della nave, dei suoi passeggeri e del suo equipaggio
Altri sono invece traditori, inviati a bordo della SS Atlantica dagli Abitatori del profondo per assicurarsi che il battello non arrivi mai in porto
I giocatori umani devono tentare di equipaggiare oggetti per salvare la nave, combattere i mostri e proseguire il viaggio, mentre i traditori cercano di sabotare il battello per impedirne l’approdo
Cosa c’è nella scatola? 1 Manuale di Gioco, 1 Compendio delle Regole, 1 Tabellone con 4 Indicatori delle Risorse, 22 Miniature in Plastica dei Mostri, 10 Schede Personaggio, 3 Schede Riepilogative del Traditore, 6 Schede Riepilogative del Giocatore, 10 Pedine Personaggio, 1 Segnalino Giocatore Attivo, 4 Anelli Traditore, 9 Segnalini Passeggero, 1 Dado a 8 Facce, 1 Segnalino Tracciato del Viaggio, 1 Segnalino Tracciato del Rituale, 14 Carte Lealtà, 70 Carte Mito, 2 Carte Titolo, 20 Carte Incantesimo, 20 Carte Tappa, 20 Carte Oggetto, 9 Carte Danno, 10 Carte Talento, 126 Carte Abilità
Numero di giocatori: 3-6 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 120-240 min. | Edizione in Italiano
73,99 € SU AMAZON
Asmodee
Asmodee: Insondabili, Dagli Abissi, Espansione Gioco da Tavolo, 14+ Anni, 3-6 Giocatori, Edizione in Italiano
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Un gioco da tavolo di lealtà segrete, sospetti, intrighi e paranoia ambientato nell’universo di Arkham Horror
1913: i giocatori si trovano a bordo del battello a vapore SS Atlantica diretto a Boston
Alcuni dei giocatori vestono i panni degli umani che lottano per la sopravvivenza della nave, dei suoi passeggeri e del suo equipaggio. Altri sono invece traditori, inviati a bordo della SS Atlantica dagli Abitatori del profondo per assicurarsi che il battello non arrivi mai in porto
In Dagli Abissi, una nuova espansione per Insondabili, la SS Atlantica e il suo viaggio verso Boston si immergono in pericoli sempre più profondi. Nuovi mostri terrificanti emergono dagli abissi dell’Atlantico pronti ad assalire la nave, e le stesse acque dell’oceano sono diventate tanto violente da gettare i passeggeri fuoribordo
Nuove insidie sono pronte a sabotare il viaggio e, con un mazzo dei miti grande il doppio, pericoli mai visti prima minacceranno l’Atlantica a ogni tappa
59,97 € SU AMAZON
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