Le Parole Le Cose 3
I 10 migliori prodotti di novembre 2024
Ultimo aggiornamento:
25 novembre 2024
Palumbo
Le parole le cose. Vol. 3A: Naturalismo, simbolismo e avanguardia (dal 1861 al 1925). Per le Scuole superiori. Con e-book. Con espansione online
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Palumbo
Le parole le cose. Vol. 3B: Modernità e contemporaneità (dal 1925 ai nostri giorni). Per le Scuole superiori. Con e-book. Con espansione online (Vol. 3)
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#2
Palumbo
Le parole le cose. Leopardi. Per le Scuole superiori. Con e-book. Con espansione online. Leopardi
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#3
Rizzoli
Le parole e le cose
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Clementoni
Clementoni - Nomi Cose e Città, Gioco da Tavolo con 29 Carte Categoria, per Bambini 7+ Anni e Tutta la Famiglia, 2-6 Giocatori, Idea Regalo Made in Italy, Lingua Italiana, 16634
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GIOCO DA TAVOLO: gioca in compagnia della famiglia a nomi, cose e città, un classico dei giochi da tavolo, divertente e semplice, per una sfida all'ultima parola
IMPARARE GIOCANDO: un gioco da tavola ideale per allenare la mente e ampliare il lessico, passando del tempo in famiglia o compagnia imparando e divertendosi
COME GIOCARE: un gioco di velocità in cui bisogna scrivere una parola per ognuna delle categorie in gioco, che inizia con la lettera dell'alfabeto indicata; vince chi ottiene il maggior numero di punti
COSA CONTIENE: gioco Made in Italy, contiene 6 cartelline, 1 blocco di fogli, 8 tessere numerate, 26 carte lettera, 29 carte categoria e il regolamento di gioco
CLEMENTONI GIOCHI DA TAVOLO: sfide appassionanti per stimolare la mente e l'immaginazione, da soli o in compagnia; grandi classici, giochi di carte e di magia, giochi in scatola a licenza e giochi con idee e meccaniche originali
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Clementoni
Clementoni - Nomi Cose e Città, Mazzo di 50 Carte su Parole e Categorie, per Bambini dai 6+ Anni e Tutta la Famiglia, 2-6 Giocatori, Idea Regalo Made in Italy, Lingua Italiana, 16563
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#6
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GIOCO DA TAVOLO: gioca in compagnia della famiglia a nomi, cose e città, un classico dei giochi da tavolo, divertente e semplice, in una comoda versione con carte che non necessita di carta e penna
IMPARARE GIOCANDO: un gioco da tavola ideale per allenare la mente e ampliare il lessico, passando del tempo in famiglia o compagnia imparando e divertendosi
COME GIOCARE: dopo aver girato due carte, una con l'iniziale da usare e una con la categoria di riferimento, bisogna dire per primo una parola corrispondente; vince chi dice per primo il maggior numero di parole corrette
COSA CONTIENE: il gioco, Made in Italy, contiene 50 carte illustrate, per giocare senza necessità di carta e penna alle 5 modalità di gioco proposte
CLEMENTONI GIOCHI DA TAVOLO: sfide appassionanti per stimolare la mente e l'immaginazione, da soli o in compagnia; grandi classici, giochi di carte e di magia, giochi in scatola a licenza e giochi con idee e meccaniche originali
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Clementoni
Clementoni Montessori - Prime Parole, Gioco Educativo Metodo Montessoriano per Bambini 2-5 Anni, Carte Illustrate per Imparare i Nomi degli Animali e Oggetti, Made in Italy, Lingua Italiana, 16319
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#7
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PRIME PAROLE MONTESSORI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori che aiuta i bambini a scoprire e memorizzare nuove parole attraverso carte illustrate e cartellini, stimolando l’apprendimento naturale e spontaneo
IMPARARE GIOCANDO: il bambino abbina carte con immagini di oggetti familiari ai cartellini con i rispettivi nomi, favorendo lo sviluppo linguistico e l’ampliamento del vocabolario attraverso l'uso di fotografie semplici e intuitive
COME GIOCARE: i bambini associano le carte “parlate” con immagini e nomi agli oggetti corrispondenti sulle carte “mute”, aiutandosi con i cartellini dei nomi per imparare a riconoscere e memorizzare nuove parole
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 5 anni, include 15 carte “parlate”, 15 carte “mute”, 15 cartellini con nomi e una guida per attività linguistiche
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
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Hipoten
Schede Flash Cards Parlanti,Giocattoli di Apprendimento per Bambini dai 1 - 12 Anni, Educativi Prescolari da Ascoltare e Imparare di Base 224 Parole(Blu italiano)
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#8
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【Dispositivo di apprendimento in età prescolare】 Il nostro giocattolo educativo con flash card parlante contiene 112 flashacrd e 224 parole a doppia faccia, inclusi animali, veicoli, alimenti, frutta, colori, verdure, cose quotidiane, costumi, natura, persone, lavori e forme. Ottimi strumenti di apprendimento per migliorare le capacità cognitive per i bambini di età compresa tra 3 e 12 anni.
【Giocattoli educativi precoci interessanti】 Questi giocattoli per bambini imitano i suoni di animali e veicoli reali, illustrazioni colorate e suoni divertenti possono attirare l'attenzione di tuo figlio, soddisfare la curiosità del bambino e stimolare l'immaginazione del bambino, che è più divertente e istruttivo per i bambini per imparare le parole.
【Proteggi gli occhi dei tuoi bambini】 Come giocattolo di apprendimento interattivo, non c'è uno schermo elettronico sul dispositivo, non è richiesta Internet, può aiutare i tuoi bambini a stare lontano da TV, telefono e computer. Il design di questi strumenti di apprendimento in età prescolare ha lo scopo di proteggere la vista e la protezione dalle radiazioni dei nostri bambini.
【Facile da usare per il bambino】 È facile da usare per i bambini di 3-12 anni. Basta inserire le carte nella macchina, quindi gioca a parole. L'inserimento della scheda può anche esercitare la coordinazione occhio-mano del bambino e può riprodurre le parole con un clic o aumentare/diminuire il volume. I bambini possono imparare la pronuncia standard delle parole senza la compagnia di insegnanti e genitori.
【Leggero e sicuro】 La macchina è realizzata in materiale ABS resistente e liscio, carte non tossiche ed ecologiche di alta qualità, sicure e affidabili. Ed è portatile sixe è facile da maneggiare e trasportare, i tuoi bambini possono imparare sempre e ovunque.
【Ricaricabile tramite USB】 Batteria integrata ricaricabile tramite cavo USB. Un'ora e mezza di ricarica è sufficiente per 4 ore di utilizzo. Si spegne automaticamente dopo 10 minuti di inattività. Fornisce ai bambini il tempo sufficiente per imparare e giocare.
【Cosa ricevi】 1 x dispositivo, 112 x flashcard (224 parole), 1 x cavo di ricarica USB, 1 x braccialetto in silicone, 1 x manuale utente. Supportiamo i nostri prodotti e questo modello è fornito con una garanzia di un anno. Se incontri problemi di qualità durante il periodo di garanzia, non esitare a contattarci per ottenere un rimborso o una sostituzione.
【Garanzia post-vendita】 In caso di problemi di qualità, puoi inviarci una e-mail per un rimborso o una sostituzione. Ti preghiamo di darci l'opportunità di contattarci.
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Clementoni
Clementoni Sapientino - La Penna Parlante con 50 Giochi Educativi, Gioco Interattivo per Bambini 3-6 Anni per Imparare Alfabeto, Numeri, Colori, Forme e Animali, Made in Italy, Lingua Italiana, 16799
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LA PENNA PARLANTE: 50 attività intuitive e divertenti, con una penna parlante per guidare i bambini attraverso giochi classici come il memo, la tombola, il puzzle; un’esperienza che stimola la scoperta di colori, forme, animali, alfabeto e numeri
IMPARARE GIOCANDO: un set di 50 attività con la penna parlante per apprendere l'alfabeto, i numeri, le forme e i colori, sviluppando abilità cognitive e linguistiche attraverso giochi come memo, tombola, puzzle e quiz interattivi, con animali protagonisti
COME GIOCARE: i bambini usano la penna parlante per completare giochi classici imparando l'alfabeto, i numeri e le forme in modo interattivo; sviluppa abilità motorie fini, coordinazione occhio-mano, attenzione e capacità di ragionamento
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 1 penna parlante, tessere a incastro, puzzle, schede per imparare l'alfabeto, numeri e quantità
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Giochi da Tavolo Bambini - Nomi, Cose, Città 3D - Carte da Gioco, Giocare in Famiglia, Sfida sulle Parole, Regalo 7 Anni, Divertimento per 2-4 Giocatori, In Italiano, Made in Italy, 16827
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#10
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Un gioco perfetto per lasciare tutti gli altri... senza parole.
Contiene: delle lettere 3D da impilare, dei righelli segna punti e un mazzo di carte Categoria (Nomi, Cose e Città...).
Un gioco di velocità in cui bisogna dire tante parole appartenenti alla categoria in gioco, prendere le lettere iniziali... e impilarle per formare la torre più alta.
Un gioco che non finisce mai di far divertire grandi e piccoli.
Allena la mente e amplia il lessico.
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le parole le cose
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