Insegnare E Apprendere In Gruppo
I 10 migliori prodotti di febbraio 2025
Ultimo aggiornamento:
9 febbraio 2025
ENCICLOPEDIA DELLE SCIENZE DELL'EDUC.
Insegnare e apprendere in gruppo. Second Cooperative learning
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#1 VINCITORE
I MATERIALI
Apprendimento cooperativo in pratica. Proposte operative per attività di gruppo in classe
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Editore: Erickson
Autore: Anna La Prova , Nadia Brugnara , E. Arnaldi
Collana: I materiali
Formato: Libro in brossura
Anno: 2015
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Edizioni Sapienza
Insegnare a un gruppo di studenti in un contesto scolastico: Garantire la qualità del processo di insegnamento-apprendimento
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Giunti EDU
Insegnare a leggere: Un metodo efficace e innovativo tradotto in un percorso operativo e graduale in 10 tappe, a partire dalla conoscenza del funzionamento della mente
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Primo Volo
Il mio primo libro dei conticini. Addizioni e sottrazioni fino al 20. Ediz. a colori
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Editore: Primo Volo
Autore: Giulia Alfieri , Alessia De Leo
Collana:
Formato: Libro in brossura
Anno: 2018
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TOYANDONA
TOYANDONA 1 Set Di Flashcard Per L'Educazione Precoce Carte Per Giocattoli Per L'Apprendimento Cognitivo Giochi Cognitivi Per Bambini Giochi Di Apprendimento Per La Scuola
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#6
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Carte flash di apprendimento per la scuola : il contenuto di queste carte è progettato in base alle caratteristiche dello sviluppo cognitivo dei bambini, che è facile da capire e ricordare, carta numerica
Giocattolo per la casa: la nostra carta è adatta a genitori e figli per imparare insieme, migliorare l'interazione genitore-figlio, imparare a giocare
Carte da gioco: adatte a bambini 2 ai 4 anni, aiutano i bambini a stabilire buone abitudini di apprendimento e capacità cognitive, giocattoli didattici
Carte di apprendimento portatili: queste carte sono in grado di insegnare una varietà di obiettivi di apprendimento, come lingua, matematica e abilità cognitive, flashcard educative per
Giocattoli cognitivi per bambini: queste carte sono sia per uso di gruppo che individuale, rendendole un'aggiunta ideale a qualsiasi classe o ambiente di apprendimento domestico, carte di apprendimento
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I TASCABILI
Giocare e apprendere con le tecnologie. Esperienze da 0 a 6 anni
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La copertura può variare
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Giunti Scuola
Crescere con il gioco. Percorsi e attività di movimento dall'infanzia alla primaria
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CETEM
Apprendere e insegnare oggi. Matematica (Vol. 2)
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Erickson
Primi voli. Pensare e contare. Strumenti per apprendere nella scuola dell'infanzia con il metodo analogico. CD-ROM
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NUOVO ERICKSON 978-88-59007753 PRIMI VOLI (CD-ROM) PRIMI VOLI (CD-ROM)
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