Imparare La Matematica Da Zero
I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento:
31 marzo 2025
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Imparare la matematica zero
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COMPRENDE: 100 Cubi MathLink Numberblocks, 59 Placchette, 54 Adesivi, 11 Numberlings, 11 Carte personaggio, 15 Carte attività cancellabili, 1 Base per Zero e la Guida alle attività
RESISTENTI, i Cubi MathLink impilabili sono facili da impilare, collegare e staccare
Ideale dai 3 anni in avanti
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Il gioco di carte dei piccoli geni
Tanti quiz divertenti e istruttivi, regolamento di gioco facile e divertente, trasforma la scuola in un gioco, scopri chi è il campione
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Attenzione, lessico, leggere e scrivere, raggiungere obiettivi, rapporto con gli altri, rispetto delle regole, Terra e Universo, l'uomo e l'ambiente, matematica e logica
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ACUGAMES Gioco Educativo per Imparare Le Tabelle di moltiplicare Da Zero
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Gioco da tavolo da 1 a 4 giocatori
Livello di istruzione: 2 ° e 3 ° di istruzione elementare (+6 anni)
Tempo di gioco: circa 20 minuti
Lo studente impara a rappresentare e comprendere concetti matematici (operazioni)
Aiuta lo studente a conoscere ciò che sa e ciò che non conosce (metodo auto-correttivo)
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Liscianigiochi, Tabelline e Problemini Giochi Educativi, Multicolore, 48885, 10 giocatori
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Tabelline e problemini è un ioco di percorso a quiz sull'aritmetica basato sui programmi della scuola primaria
I concorrenti avanzano sul tabellone rispondendo ai quiz e superando i simpatici minigiochi sulle tabelline
Grazie ai tre livelli di gioco suddicisi per difficoltà, anche i bambini più piccoli potranno giocare con l'aritmetica
L'aritmetica non è mai stata così divertente
Un gioco di percorso a quiz per divertirsi e imparare con l'aritmetica
Le domande, basate sui programmi della scuola primaria, riguardano le quattro operazioni e tanti simpatici "problemini"
Prevede 3 modalità di gioco in base all'etÃ
Tabellone; Base per spinner; Freccia spinner; 16 geIoni tondi; 12 coccarde; 27 carte speciali; 4 birilotti
L'aritmetica non è mai stata così divertente
Un gioco di percorso a quiz per divertirsi e imparare con l'aritmetica.
Le domande, basate sui programmi della scuola primaria, riguardano le quattro operazioni e tanti simpatici "problemini"!
Prevede 3 modalità di gioco in base all'età!
Tabellone; Base per spinner; Freccia spinner; 16 geIoni tondi; 12 coccarde; 27 carte speciali; 4 birilotti
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