Il Fantasma Del Palcoscenico Piccoli Brividi
I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento:
31 marzo 2025
Mondadori
Il fantasma del palcoscenico
99
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
Mondadori
Piccoli brividi - Il fantasma del palcoscenico
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MONDADORI
Il pupazzo parlante. Piccoli brividi
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Grandi Giochi
Grandi Giochi Occhio Al Fantasma New, Gg01325, Multicolore, 21 x 10 x 25 cm
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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1 o più giocatori
Da 5 anni in su
Gioco di azione e abilità
Elimina il maggior numero di fantasmi e vinci il gioco
27,39 € SU AMAZON
Hutter
Hutter Il Piccolo Fantasma
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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5+
15 minuti
2-4 giocatori
35,00 € SU AMAZON
Il Castoro
Il fantasma della miniera. Miniromanzi ad Alta leggibilità
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QUALITÀ BUONA
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#6
Giochi Uniti
Giochi Uniti - Fantascatti - Occhio al Tranello, Gioco per famiglie, 2-6 Giocatori, 7+ Anni, Edizione Italiana, GU685
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QUALITÀ BUONA
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#7
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Riuscirai ad essere più astuto e veloce degli altri?
L'aspirante investigatore Tommy si è messo sulle tracce del temibile Peppone, il fantasma timidone
Per non farsi fotografare, il fantasma cercherà di confondere il giovane investigatore con enigmi e tranelli
Ogni round di gioco si rivela una carta tranello; ogni carta presenta un piccolo enigma visivo, lessicale, numerico o logico
Edizione italiana
Numero di giocatori: 2-6; Età consigliata: 7+
8,49 € SU AMAZON
ATTACK FANTOMES
ATTACK FANTOMES, Gioco di tiro con fantasmi, elettronica, parla in francese, giocattolo per bambini da 5 anni, 8915, nero, giallo
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QUALITÀ BUONA
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#8
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PER VINCITARE: Elimina il maggior numero di fantasmi.
Livello: 3 livelli di difficoltà per più gioco. La durata della porzione di 2 min.
ELETTRONICA: Proiezione di bersaglio sulle pareti con effetti speciali e annuncio del punteggio.
Batterie: proiettore: 3 x AA (non incluse) Blaster: 3 x AAA (non incluse)
Accessori: 1 x proiettore + 1 x Blaster
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HUCH!
HUCH! | Caccia ai Fantasmi | Giochi da Tavolo a Partire dai 6 Anni | Puoi catturare la Mente Fuga? | Regali per Bambini | Giocattoli per Bambini 6 Anni | Gioco per Feste per Bambini | dai 2 Giocatori
70
QUALITÀ BUONA
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#9
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Gioco d'azione per bambini dai 6 anni: "Vedo i fantasmi!" Riesci a catturare i fantasmi? Spargili tutti! Concentrazione e osservazione di Schult
Spegni la luce e l'azione! Per un divertimento infinito grazie alla pistola laser in dotazione: cattura rapidamente tutti gli spiriti e vince il gioco!
Il gioco perfetto per il compleanno dei bambini o come regalo divertente per bambini dai 6 anni in su: durante la caccia ai fantasmi, lo spaventoso Johnny Skeletti muove la testa in tutte le direzioni.
Proietta fantasmi sulla parete per un breve istante. Chi riesce a scacciare quanti più fantasmi possibile con la pistola a luce? Nuova edizione del popolare successo d'azione per bambini
I fan dei giochi prestano attenzione. Siete alla ricerca di nuovi punti salienti per la prossima serata di gioco, compleanno, festa o festa di famiglia? Con noi troverai il tuo prossimo gioco preferito! Hutter Trade è un editore di giochi della Germania meridionale, che oltre a Megableu offre molti altri fantastici marchi nell'assortimento – varietà garantita!
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Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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65
QUALITÀ BUONA
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#10
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UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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