Guerra Delle Correnti
I 10 migliori prodotti di aprile 2025
Ultimo aggiornamento:
4 aprile 2025
USPCC
Guerra delle correnti - Carte da gioco in bicicletta
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#1 VINCITORE
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L'obiettivo era quello di progettare un mazzo di carte che fornisse una sensazione di nostalgia, simile alle carte della fine del 1800/inizio del 1900, e di raccontare la storia della 'Guerra delle Correnti' con i nostri concetti.
La US Playing Card Company produce carte da gioco dal 1885. I tuoi appassionati di storia potrebbero notare che questo è molto vicino all"inizio della "Guerra delle Correnti". Realizzato in America, stampa di qualità, e una cravatta nella storia. È stato un abbinamento perfetto!
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Interlinea
Narrare la guerra
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Guerra e Paz
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Soc. Ed. del libro italiano
Guerre e popoli - Nuove correnti nella critica delle istituzioni militari
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Priora
Il pagamento delle indennità di guerra e le sue ripercussioni sui cambi e sulle correnti commerciali.
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Gribaudo
Uomini e macchine in guerra. La tecnologia e le culture attraverso millenni di conflitti. Ediz. a colori
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Guerra Ed. Perugia
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LUCKY DUCK GAMES - Animali in Guerra - Spie Bugue & Fattorie | Versione Italiana | Gioco da Tavolo | Età 10+ | 2 Giocatori | 20 minuti
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#8
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LA GUERRA INFURIA - Animali in Guerra Spie Bugie & Fattorie è un set indipendente del gioco di carte Animali in Guerra. Puoi giocarlo autonomanente o combinarlo con Air Land & Sea: Animali in Guerra. Raduna le truppe e affronta il tuo avversario in nuovi intriganti Scenari di guerra, con nuove carte e capacità tattiche.
UN GIOCO SEMPLICE E IMMEDIATO - Animali in Guerra - Spie Bugie & Fattorie è un gioco di carte strategico che si svolge in una serie di round chiamati Battaglie. Potete vincere controllando più scenari dell’avversario o costringendolo a ritirarsi. Chi otterrà più Punti Vittoria nelle diverse Battaglie, vincerà la guerra!
SPIONAGGIO, DIPLOMAZIA, ECONOMIA. - In qualità di comandante supremo, schiererai le tue forze su tre possibili teatri di guerra. L’ordine in cui giocherai le tue carte sarà fondamentale, insieme al modo in cui deciderai di giocarle. Tutte le carte possono essere giocate a faccia in su o a faccia in giù, come lo farai influenzerà anche gli altri scenari.
VINCERE LE BATTAGLIE E LA GUERRA - Giocare una carta a faccia in su attiva la sua Capacità Tattica, ma la carta deve essere giocata nel teatro corrispondente. Le carte a faccia in giù, sono jolly e possono essere giocate liberamente, ma hanno solo una forza di 2. Valuta con attenzione le carte che hai in mano all'inizio della Battaglia, a volte, sapersi ritirare al momento giusto, sarà la chiave per vincere la partita!
UN GIOCO PER 2 GIOCATORI - Spie Bugie e Fattorie - Air Land and Sea è un gioco di carte veloce ma di grande strategia. Aggiungi il set Animali in Guerra - Air Land and Sea, per portare la sfida con il tuo avversario a un nuovo livello. Mescolando i due set, potrai aggiungere la variante a squadre e giocare in 3 e 4 giocatori. I due set sono indipendenti e possono sempre essere giocati singolarmente.
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DE AGOSTINI
Tu non sai cos'è la guerra: Diario di una ragazza ucraina
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Asmodee
Asmodee - La Guerra della Triplice Alleanza - Gioco da Tavolo, 2 Giocatori, 14+ Anni, Edizione in Italiano
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#10
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Nella seconda metà del XIX secolo, gli eserciti di Uruguay, Brasile e Argentina si scontrarono con quello del Paraguay nella Guerra della Triplice Alleanza.
Nonostante le difficoltà del territorio e la penuria di popolazione, il Paraguay combatté tenacemente fino alla capitolazione.
Audaci offensive, feroci battaglie e una disperata guerriglia caratterizzarono questo duro conflitto, il più esteso avvenuto nel Sud America.
La Guerra della Triplice Alleanza è un wargame introduttivo, profondo e asimmetrico, in grado di appassionare sia gli esperti che i giocatori alle prime armi.
Numero di giocatori: 2 | Età consigliata: 14+ anni | Durata media: 60 min. per Giocatore | Edizione in italiano
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