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Giochi Da Tavolo Per Disabili

I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento: 27 marzo 2025
Spin Master Games
Spin Master Games
Editrice Giochi, Essere o Non Essere, il Più Classico tra i Giochi da Tavolo per Indovinare Chi Sei, Giochi di Società per la Famiglia, Giochi di carte per bambini, Giochi da Tavolo da 6 anni in su
25% Sconto Spedizione gratuita
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96

QUALITÀ SUPERIORE

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#2

  • ESSERE O NON ESSERE ORIGINALE: la seconda edizione del gioco da tavola di domande veloci per indovinare chi sei include 6 fascette speciali e nuove illustrazioni. Torna uno dei giochi di società più noti nella sua versione originale
  • SEMPLICE DA GIOCARE: Essere o Non essere è uno dei giochi da tavolo più facili da giocare. Scegli una fascetta, inserisci una carta e cerca di indovinare l'illustrazione sulla tua carta facendo domande. Chi indovina per primo 3 carte correttamente vince
  • GIOCO DA TAVOLA PER LA FAMIGLIA: Ideale per le serate in famiglia, questo gioco da tavola è semplice e divertente Essere o Non Essere è uno dei giochi da tavolo ideali per adulti e bambini dai 6 anni in su, adatto dai 2 ai 6 giocatori
  • GIOCHI DI SOCIETÀ EDITRICE GIOCHI: Editrice Giochi offre una varietà di puzzle e giochi da tavolo per bambini, ragazzi e adulti, giochi di società e di strategia, carte e giochi da tavolo classici come domino, mahjong o scacchi
  • CONTENUTO DEL GIOCO IN SCATOLA: Il gioco di società Essere o Non Essere contiene 6 fascette, 6 mascherine personalizzate, 16 gettoni punteggio, 1 clessidra, 69 carte con immagini, 3 carte con domande di esempio e un foglio di istruzioni
  • 14,99 € SU AMAZON
Hasbro Gaming
Hasbro Gaming
Hasbro Gaming Twister Gioco in Scatola, Giocattoli per Pasqua, Include 1 Tappeto Twister, 1 Ruota e le Istruzioni, Versione 2020 in Italiano, Multicolore
17% Sconto Spedizione gratuita
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92

QUALITÀ OTTIMA

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#4

  • IL GIOCO TWISTER È UNA SFIDA PER I BAMBINI: Il gioco Twister sfida i giocatori a mettere mani e piedi sul tappeto in diverse posizioni. Riuscirete a muovervi con agilità e a rimanere in piedi fino alla fine?
  • GIOCO TWISTER: ricordi quando giocavi a Twister da bambino con i tuoi amici? Proprio come nel Twister classico, in questo gioco per bambini dai 6 anni in su, l’ultimo giocatore che rimane in piedi vince la sfida!
  • ATTIVITÀ DA INTERNO PER BAMBINI DAI 6 ANNI IN SU: quando i bambini hanno bisogno di un’attività da interno per sfogare tutta la loro energia, basta stendere il tappeto di Twister per un divertimento senza limiti!
  • GIOCA IN SQUADRA PER UN DIVERTIMENTO EXTRA: le istruzioni del gioco Twister includono le regole per "Giocare a Squadre". Segui i consigli per organizzare un torneo che lascerà soddisfatti grandi e piccini.
  • DIVERTENTISSIMO GIOCO PER FESTE: i giocatori dai 6 anni in su si divertiranno tantissimo cercando di tenere mani e piedi sul tappeto senza cadere. È un gioco divertente e attivo, perfetto per feste, occasioni speciali e momenti in famiglia.
  • IL GIOCO DI PASQUA PER TUTTA LA FAMIGLIA: sei pronto a sfidare familiari e amici durante le festività? Basta stendere il tappeto di Twister, organizzare le squadre e riuscire a non cadere per vincere la sfida!
  • 22,49 € SU AMAZON
Editorial GEU
Editorial GEU
Giochi per Anziani con Alzheimer e Demenza Senile. Giochi da tavolo per la memoria, stimolazione cognitiva, Attenzione, Linguaggio e funzioni esecutive.
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81

QUALITÀ BUONA

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#6

  • - MATERIALE DIDATTICO: Gioco di carte per la stimolazione cognitiva negli adulti è un set di 80 carte con plastificazione fine 15 x 15 cm. Le funzioni che vengono lavorate sono: gnosia, calcolo, linguaggio, funzioni esecutive, memoria, attenzione e percezione. Su ogni carta di questo gioco troverai un'istruzione per svolgere un'attività relativa a una funzione cognitiva.
  • - SPECIALE MAGGIORNO: Consigliato per gli adulti che hanno bisogno di rafforzare una delle loro funzioni cognitive. Include immagini, lettere e numeri per completare i giochi.
  • - GIOCHI DIVERTENTI: Per iniziare a giocare si mettono le 80 carte sparse in file, con la parte delle immagini rivolta verso l'alto. Si trasforma in una delle carte per leggere le istruzioni e lì inizia il gioco!.
  • - CARTE IMMAGINI REALI: Su uno dei loro volti le carte contengono immagini reali per poter sviluppare il gioco correttamente e dall'altra parte, l'istruzione che il giocatore deve seguire. Inserendo elementi di scrittura lavoriamo anche la "grafomotricità" e la velocità di elaborazione in quelle attività che introduciamo tempo con il tuo slogan.
  • - USO: Le carte possono essere utilizzate in modo terapeutico, in due modi diversi. Da un lato, prendere in modo casuale una scheda di immagini e ruotarla per utilizzare lo slogan sul retro. In questo modo lavoreremo le funzioni cognitive a caso. D'altra parte, raggruppando le carte di slogan per colori secondo la legenda, in modo che controlliamo quali sono e prenderemo solo le carte dalle aree che vogliamo lavorare.
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