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I 9 migliori prodotti di luglio 2025
Ultimo aggiornamento: 30 luglio 2025
Asmodee
Asmodee
Asmodee, Insondabili, Gioco da Tavolo, 3-6 Giocatori, 14+ Anni, Edizione in Italiano
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88

QUALITÀ DISTINTA

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#4

  • Un gioco da tavolo di lealtà segrete, sospetti, intrighi e paranoia ambientato nell’universo di Arkham Horror
  • 1913: i giocatori si trovano a bordo del battello a vapore SS Atlantica diretto a Boston
  • Alcuni dei giocatori vestono i panni degli umani che lottano per la sopravvivenza della nave, dei suoi passeggeri e del suo equipaggio
  • Altri sono invece traditori, inviati a bordo della SS Atlantica dagli Abitatori del profondo per assicurarsi che il battello non arrivi mai in porto
  • I giocatori umani devono tentare di equipaggiare oggetti per salvare la nave, combattere i mostri e proseguire il viaggio, mentre i traditori cercano di sabotare il battello per impedirne l’approdo
  • Cosa c’è nella scatola? 1 Manuale di Gioco, 1 Compendio delle Regole, 1 Tabellone con 4 Indicatori delle Risorse, 22 Miniature in Plastica dei Mostri, 10 Schede Personaggio, 3 Schede Riepilogative del Traditore, 6 Schede Riepilogative del Giocatore, 10 Pedine Personaggio, 1 Segnalino Giocatore Attivo, 4 Anelli Traditore, 9 Segnalini Passeggero, 1 Dado a 8 Facce, 1 Segnalino Tracciato del Viaggio, 1 Segnalino Tracciato del Rituale, 14 Carte Lealtà, 70 Carte Mito, 2 Carte Titolo, 20 Carte Incantesimo, 20 Carte Tappa, 20 Carte Oggetto, 9 Carte Danno, 10 Carte Talento, 126 Carte Abilità
  • Numero di giocatori: 3-6 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 120-240 min. | Edizione in Italiano
  • 65,11 € SU AMAZON
Pendragon Game Studio
Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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76

QUALITÀ BUONA

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#8

  • UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
  • UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
  • COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
  • RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
  • INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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