Coding Scuola Primaria Sapientino
I 10 migliori prodotti di dicembre 2024
Ultimo aggiornamento:
2 dicembre 2024
Learning Resources
Learning Resources topo robot STEM, robot programmabile, coding bambini, coding scuola primaria, 4 anni
18% Sconto
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#1 VINCITORE
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Un'introduzione precoce alle materie stem
Introduce alle abilità di programmazione pratiche
Include 30 schede di programmazione
Una risorsa ideale per la classe
Richiede 3 batterie AAA (non incluse)
32,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino più - Matematica, 300 Quiz e 50 Cards Educative per Bambini 6-10 Anni, Impara Numeri e Operazioni, Made in Italy, Lingua Italiana, 16440
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#2
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SAPIENTINO MATEMATICA: un gioco educativo che aiuta i bambini a sviluppare competenze matematiche attraverso quiz e attività divertenti basate sul programma della scuola elementare, stimolando il pensiero logico e la capacità di risoluzione dei problemi
IMPARARE GIOCANDO: grazie a 50 carte illustrate con 300 quiz, i bambini possono apprendere la matematica rispondendo a domande su operazioni, numeri e concetti matematici, migliorando le loro abilità logiche e allenando la memoria
COME GIOCARE: i bambini rispondono ai quiz sulle carte, sfidandosi con operazioni matematiche e giochi logici che li aiutano a comprendere e consolidare concetti fondamentali attraverso il gioco
COSA CONTIENE: la scatola contiene 50 carte illustrate con 300 quiz, una clessidra, un dado e le istruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
7,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino Vocabolario, Educativo 6 Anni Gioco da Tavolo sulle Parole Made in Italy, 16641, Multicolore
95
QUALITÀ OTTIMA
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#3
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GIOCO DA TAVOLO: un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo delle parole con tanti quiz per imparare l'italiano divertendosi. Tante domande simpatiche e istruttive, in linea con il percorso didattico della scuola primaria, per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia, muovi la pedina sul tabellone, rispondi correttamente alle domande e gioca con le tessere categoriaper raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico e nell'orientamento spaziale.
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la lettura, la scrittura e la creatività e per aiutare a stimolare autonomia e socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
14,34 € SU AMAZON
Learning Resources
Learning Resources Set di attività con topolino robot Code & Co, topo robot STEM, robot programmabile, coding bambini, coding scuola primaria, 4 anni
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#4
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Progettato per essere usato con il topolino robot code go
Un'introduzione precoce alle materie stem
Include 10 schede di attività e 30 schede di programmazione
Gioco adatto a partire dai 4 anni
Include una guida all'attività multilingue
78,77 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Doc Robot - Coding e Programmazione, Robottino Educativo e Interattivo (in Italiano) per Bambini 5 Anni - 17698
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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SAPIENTINO DOC: accompagna i bambini nell’apprendimento aiutando a sviluppare le capacità logiche e di risoluzione dei problemi ed insegnando le lettere i numeri i colori e gli animali
ROBOT CODING: con il Robot di Sapientino si impara giocando con la programmazione a blocchi DOC è il primo gioco educativo elettronico che avvicina i bambini alla Robotica Educativa in modo creativo e divertente
CONTENUTO DI DOC: nella confezione sono inclusi anche dei tabelloni percorso e delle carte missioni illustrate
MODALITA' DI GIOCO: il robot può essere programmato per eseguire percorsi liberi o riprodurre le traiettorie richieste dalle carte gioco per sviluppare senso logico e risolvere i primi problemi
CARATTERISTICHE: se usato nelle modalità «smart» il robot saprà sempre riconoscere la propria posizione sui tabelloni di gioco e fornirà utili suggerimenti di gioco al bambino Un regalo consigliato per bambini a partire dai 5 anni Batterie necessarie
SICUREZZA: Un aspetto fondamentale per ogni genitore è la sicurezza dei giocattoli. Sapientino DOC è realizzato con materiali di alta qualità e non tossici garantendo un'esperienza di gioco sicura e affidabile per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Questo robot programmabile non è solo un giocattolo ma uno strumento educativo che stimola il pensiero logico e la risoluzione dei problemi nei bambini. Attraverso la programmazione a blocchi i piccoli imparano le basi della robotica educativa sviluppando capacità cognitive fondamentali in modo divertente e interattivo.
28,59 € SU AMAZON
ARSchooInnovation
Libro sul coding in Realtà Aumentata. Libro interattivo, didattivo, educativo per bambini. Imparare Giocando. Scuola primaria - ARS BOOK
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QUALITÀ BUONA
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#6
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Esperienza Unica di Apprendimento: Il primo e unico libro di coding per bambini di scuola primaria che utilizza la realtà aumentata per un'apprendimento dinamico e interattivo.
Applicazione ARS Coding Inclusa: Accesso a un'app gratuita in realtà aumentata (disponibile per dispositivi Android e iOS) che funziona anche offline, per continuare l'apprendimento in qualsiasi momento e luogo.
Attività Didattiche Coinvolgenti: Numerose attività progettate per stimolare il pensiero logico e computazionale, rendendo il processo di apprendimento divertente e stimolante.
Perfetto a Casa e a Scuola: Ideale sia per l'ambiente domestico che scolastico, ARS Coding è uno strumento versatile che supporta i bambini nel loro percorso educativo.
Sviluppa Competenze Future: Aiuta i bambini a sviluppare competenze essenziali per il futuro, come il problem solving, il pensiero critico e la creatività attraverso il divertimento del coding.
Età Consigliata: Questo prodotto è raccomandato per bambini a partire dai 7 anni, rendendolo un regalo perfetto per incoraggiare l'interesse per la scienza, la tecnologia, l'ingegneria e la matematica (STEM) fin da piccoli.
Attivazioni Incluse: Con il libro sono incluse 2 attivazioni, permettendo un facile accesso all'app per una o più utenti/dispositivi.
Made in Italy: sviluppato e prodotto in Italia, garanzia di qualità e valore educativo.
Premiato per l’innovazione: ARS Book è stato tra i sei progetti finalisti del prestigioso premio Gammadonna, dimostrando l’alto livello di eccellenza e originalità del prodotto.
30,00 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Scuola dell'Infanzia, Gioco Educativo Parlante 4-6 Anni, Quiz su Parole, Logica, Sillabe e Operazioni, 8 attività con Penna Interattiva, Made in Italy, Lingua Italiana, 16749
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#7
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SAPIENTINO SCUOLA DELL'INFANZIA: un gioco educativo con quiz interattivi su parole, sillabe, operazioni e logica, pensato per potenziare le competenze cognitive e preparare ai primi anni scolastici
IMPARARE GIOCANDO: 16 attività di gioco e 8 schede educative, che seguono i programmi delle scuole dell'infanzia, per sviluppare la logica e le capacità di lettura e calcolo, favorendo un apprendimento naturale e progressivo
COME GIOCARE: risoluzione di quiz educativi su parole, sillabe e operazioni matematiche con la penna interattiva, che offre feedback sonori e luminosi per aiutare i bambini a verificare le loro risposte e progredire in autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 4 anni in su, include 8 schede educative, 16 attività di gioco e una penna interattiva che segnala le risposte corrette con suoni e luci e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
10,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16640 - Sapientino - Operazioni e tabelline, Gioco educativo 6 Anni per Imparare i Numeri - tabelline per Bambini - Made in Italy
76
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#8
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GIOCO DA TAVOLO: un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo dei numeri con tanti quiz per imparare la matematica divertendosi. Tante domande simpatiche e istruttive, in linea con il percorso didattico della scuola primaria, per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia, muovi la pedina sul tabellone e rispondi correttamente alle domande per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità di calcolo e nell’orientamento spaziale, imparare le 4 operazioni, sfidare le sue conoscenze con sequenze, numeri a confronto e problemini.
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la logica, il pensiero matematico, la concentrazione, la manualità e per aiutare a stimolare autonomi a socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
9,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Imparo a Scrivere, Gioco Educativo Bambini 4-6 Anni, Lavagnette Riscrivibili e attività di Pregrafismo, Sviluppa Scrittura e Conteggio, Made in Italy, Lingua Italiana, 16142
17% Sconto
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#9
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IMPARO A SCRIVERE: un gioco educativo semplice e intuitivo per introdurre i bambini alla scrittura; con lavagnette riscrivibili e attività di pregrafismo, il bambino si diverte sviluppando logica e manualità
IMPARARE GIOCANDO: include lavagnette riscrivibili che permettono ai bambini di esercitarsi in attività di scrittura e conteggio, stimolando le capacità manuali e cognitive in modo graduale e divertente
COME GIOCARE: i bambini utilizzano le lavagnette riscrivibili per seguire percorsi, tracciare lettere e numeri e scrivere le prime parole, cancellando e ricominciando facilmente per migliorare le loro abilità
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 4 ai 6 anni, include 16 lavagnette riscrivibili, 1 pennarello cancellabile, 1 spugnetta e 1 guida con suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Forme e Colori, Gioco Educativo Bambini 2-5 Anni, Flashcard Ispirate al Metodo Montessoriano per Imparare Forme e Colori, Made in Italy, Lingua Italiana, 16724
22% Sconto
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FORMA E COLORI MONTESSORI: un gioco educativo che aiuta i bambini a conoscere le forme geometriche e i colori attraverso l'osservazione e la sperimentazione manuale; ideale per stimolare la coordinazione visuo-motoria e la logica
IMPARARE GIOCANDO: con tessere colorate e sagome intagliate, il bambino impara a distinguere e abbinare forme e colori, sviluppando capacità cognitive e manualità; un gioco che segue il metodo Montessori per un apprendimento naturale e intuitivo
COME GIOCARE: i bambini sovrappongono le tessere colorate alle forme corrispondenti in cartone spesso, incastrando le figure nelle tessere intagliate bianche; attività perfette per la scoperta dei colori e delle prime forme geometriche
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy; adatto per bambini dai 2 ai 5 anni, include 16 formine di cartone spesso, 4 tessere colorate, 4 tessere bianche intagliate e una guida con suggerimenti di gioco per un'esperienza educativa completa
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
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