Coding Scuola Primaria Sapientino
I 10 migliori prodotti di ottobre 2024
Ultimo aggiornamento:
19 ottobre 2024
Clementoni
Clementoni Sapientino - Doc Robot - Coding e Programmazione, Robottino Educativo e Interattivo (in Italiano) per Bambini 5 Anni - 17698
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QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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SAPIENTINO DOC: accompagna i bambini nell’apprendimento aiutando a sviluppare le capacità logiche e di risoluzione dei problemi ed insegnando le lettere i numeri i colori e gli animali
ROBOT CODING: con il Robot di Sapientino si impara giocando con la programmazione a blocchi DOC è il primo gioco educativo elettronico che avvicina i bambini alla Robotica Educativa in modo creativo e divertente
CONTENUTO DI DOC: nella confezione sono inclusi anche dei tabelloni percorso e delle carte missioni illustrate
MODALITA' DI GIOCO: il robot può essere programmato per eseguire percorsi liberi o riprodurre le traiettorie richieste dalle carte gioco per sviluppare senso logico e risolvere i primi problemi
CARATTERISTICHE: se usato nelle modalità «smart» il robot saprà sempre riconoscere la propria posizione sui tabelloni di gioco e fornirà utili suggerimenti di gioco al bambino Un regalo consigliato per bambini a partire dai 5 anni Batterie necessarie
SICUREZZA: Un aspetto fondamentale per ogni genitore è la sicurezza dei giocattoli. Sapientino DOC è realizzato con materiali di alta qualità e non tossici garantendo un'esperienza di gioco sicura e affidabile per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Questo robot programmabile non è solo un giocattolo ma uno strumento educativo che stimola il pensiero logico e la risoluzione dei problemi nei bambini. Attraverso la programmazione a blocchi i piccoli imparano le basi della robotica educativa sviluppando capacità cognitive fondamentali in modo divertente e interattivo.
34,90 € SU AMAZON
Learning Resources
Learning Resources Set di attività con topolino robot Code & Co, topo robot STEM, robot programmabile, coding bambini, coding scuola primaria, 4 anni
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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Progettato per essere usato con il topolino robot code go
Un'introduzione precoce alle materie stem
Include 10 schede di attività e 30 schede di programmazione
Gioco adatto a partire dai 4 anni
Include una guida all'attività multilingue
73,22 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni- Sapientino Testa Gioco Educativo 6 Anni, Quiz, Flashcards Matematica-Made in Italy, Colore Italiano, Medium, 16440
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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QUIZ SAPIENTINO: Carte quiz per sfidare gli amici in una divertente gara a tempo, rispondendo a divertenti domande sulla matematica
CONTENUTO DEL GIOCO: un mazzo da 50 carte, un dado con facce colorate, una clessidra
CARATTERISTICHE: Con domande di cultura generale e di logica di difficoltà crescente, per divertirsi con matematica e geometria
FLASHCARDS CLEMENTONI: La collezione di carte AllenaMente è studiata sui programmi della scuola primaria. Colleziona tutte le carte Sapientino!
GIOCO EDUCATIVO: un gioco Sapientino Più per bambini dai 6 anni. Made in Italy
6,68 € SU AMAZON
Learning Resources
Learning Resources Set di attività con il Robot programmabile Botley 2.0, educativo, bambini, coding scuola primaria, stem giochi, 4 anni, regali per bambini di 6-8 anni, bambini e bambine
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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Preparati al divertimento della programmazione istantanea con la nuova generazione del nostro pluripremiato set di attività per e con Botley, il robot programmabile e la programmazione remota di accompagnamento.
Entra in una serie di programmazioni con un massimo di 150 passaggi individuali e scopri 16 divertenti sorprese che trasformano il tuo Botley in un treno, un'auto della polizia, un fantasma e molto altro
Botley di nuova generazione colpisce per le opzioni di programmazione avanzate, crea musica e movimenti divertenti e presenta uno scintillio di luci
Programmare senza PC? Nessun problema con Botley! Introduci il tuo bambino alla programmazione e alle abilità STEM con questo set anche senza tablet o smartphone: iniziare con la programmazione non è mai stato così facile
I robot di programmazione sono un ottimo modo per imparare cose nuove. Botley è dotato di programmazione remota e i suoi bracci robotici possono essere rimossi. Programmato e giocato con 40 schede di programmazione, sei piastre da pavimento a doppia faccia, 27 componenti di ostacolo e un'introduzione con compiti di programmazione.
100,89 € SU AMAZON
Learning Resources
Learning Resources topo robot STEM, robot programmabile, coding bambini, coding scuola primaria, 4 anni
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#5
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Un'introduzione precoce alle materie stem
Introduce alle abilità di programmazione pratiche
Include 30 schede di programmazione
Una risorsa ideale per la classe
Richiede 3 batterie AAA (non incluse)
46,09 € SU AMAZON
ARSchooInnovation
Libro sul coding in Realtà Aumentata. Libro interattivo, didattivo, educativo per bambini. Imparare Giocando. Scuola primaria - ARS BOOK
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#6
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Esperienza Unica di Apprendimento: Il primo e unico libro di coding per bambini di scuola primaria che utilizza la realtà aumentata per un'apprendimento dinamico e interattivo.
Applicazione ARS Coding Inclusa: Accesso a un'app gratuita in realtà aumentata (disponibile per dispositivi Android e iOS) che funziona anche offline, per continuare l'apprendimento in qualsiasi momento e luogo.
Attività Didattiche Coinvolgenti: Numerose attività progettate per stimolare il pensiero logico e computazionale, rendendo il processo di apprendimento divertente e stimolante.
Perfetto a Casa e a Scuola: Ideale sia per l'ambiente domestico che scolastico, ARS Coding è uno strumento versatile che supporta i bambini nel loro percorso educativo.
Sviluppa Competenze Future: Aiuta i bambini a sviluppare competenze essenziali per il futuro, come il problem solving, il pensiero critico e la creatività attraverso il divertimento del coding.
Età Consigliata: Questo prodotto è raccomandato per bambini a partire dai 7 anni, rendendolo un regalo perfetto per incoraggiare l'interesse per la scienza, la tecnologia, l'ingegneria e la matematica (STEM) fin da piccoli.
Attivazioni Incluse: Con il libro sono incluse 2 attivazioni, permettendo un facile accesso all'app per una o più utenti/dispositivi.
Made in Italy: sviluppato e prodotto in Italia, garanzia di qualità e valore educativo.
Premiato per l’innovazione: ARS Book è stato tra i sei progetti finalisti del prestigioso premio Gammadonna, dimostrando l’alto livello di eccellenza e originalità del prodotto.
30,00 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Scuola dell'Infanzia, Gioco Educativo Parlante 4-6 Anni, Quiz su Parole, Logica, Sillabe e Operazioni, 8 Attività con Penna Interattiva, Made in Italy, Lingua Italiana, 16749
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#7
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SAPIENTINO SCUOLA DELL'INFANZIA: un gioco educativo con quiz interattivi su parole, sillabe, operazioni e logica, pensato per potenziare le competenze cognitive e preparare ai primi anni scolastici
IMPARARE GIOCANDO: 16 attività di gioco e 8 schede educative, che seguono i programmi delle scuole dell'infanzia, per sviluppare la logica e le capacità di lettura e calcolo, favorendo un apprendimento naturale e progressivo
COME GIOCARE: risoluzione di quiz educativi su parole, sillabe e operazioni matematiche con la penna interattiva, che offre feedback sonori e luminosi per aiutare i bambini a verificare le loro risposte e progredire in autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 4 anni in su, include 8 schede educative, 16 attività di gioco e una penna interattiva che segnala le risposte corrette con suoni e luci e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
11,50 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16598 - Sapientino Più - Mistery English - Gioco Da Tavolo Educativo Per Bambini Dai 6 Anni Per Imparare L'Inglese (Gioco In Italiano), Made In Italy
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#8
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GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale e misterioso gioco di percorso per imparare l'inglese in modo facile e divertente! Tante domande in linea con il programma scolastico ed app dedicata
ESCAPE ROOM BAMBINI: 4 stanze da cui uscire risolvendo gli enigmi. Tante domande simpatiche e istruttive in linea con il percorso didattico della scuola primaria per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: rispondi correttamente alle domande sulla lingua inglese conquista gli oggetti giusti per uscire da ciascuna stanza e arriva per primo alla festa superando gli avversari. Un gioco da tavolo con cui si può giocare da 2 a 4 giocatori
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico inglese e nell'orientamento spaziale. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare l'inglese la comprensione del testo in lingua straniera e la memoria e per aiutare a stimolare capacità logiche e di osservazione autonomia e socialità. Made in Italy.
QUALITÀ ITALIANA: Come tutti i giochi Sapientino anche questo è orgogliosamente Made in Italy garantendo standard elevati sia nella progettazione che nella produzione. Un gioco di qualità per la crescita educativa dei bambini.
SVILUPPO COMPLETO: Oltre all'apprendimento della lingua inglese questo gioco stimola diverse aree di sviluppo nel bambino come la capacità di problem solving la memoria l'attenzione e la logica. Un modo divertente e stimolante per crescere e imparare.
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Giunti Scuola
Crescere con il gioco. Percorsi e attività di movimento dall'infanzia alla primaria
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IDEE E STRUMENTI
Coding in your classroom, now! Il pensiero computazionale è per tutti, come la scuola
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