Coding 2 Anni
I 10 migliori prodotti di gennaio 2025
Ultimo aggiornamento:
22 gennaio 2025
Chicco
Chicco Tappeto Gioco Bambini Educativo ed Evolutivo Le Avventure di Cody Edu4You, Introduce alla Programmazione e al Coding, Tappeto Bambini Cameretta, Maxi 110x80 cm, Giochi per Bambini 2-6 Anni
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QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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GIOCO EDUCATIVO EVOLUTIVO: Le Avventure di Cody è il primo gioco coding già a partire da 2 anni con 5 modalità a difficoltà crescente; l’aereo parlante aiuta il tuo bambino a sviluppare il pensiero logico e le capacità di problem solving e programmazione
METODO MONTESSORI: Chicco Le Avventure di Cody è ispirato al metodo Montessori, per supportare il corretto sviluppo dei bambini attraverso l’esperienza multisensoriale, le attività autocorrettive e l’espressione libera di sé
KIT AVVENTURA: 1 grande tappeto del mondo (110x80 cm), 1 aereo parlante elettronico, 31 carte missione per di 60 avventure e 15 tessere direzionali per programmare il percorso prima dell'esecuzione
AEREO PARLANTE: con il suo scanner elettronico, Capitan Cody riconosce la missione selezionata e il luogo dove atterra; il bambino è aiutato grazie ai 70 contenuti interattivi, ai suoi feedback immediati e i suggerimenti su come completare ogni missione
TAPPETO MAPPAMONDO: Il bambino avrà un'intera mappa del mondo a sua disposizione con il maxi tappeto (110x80 cm) realizzato in materiale morbido, ottimo per giocare per terra e in compagnia
5 MODALITÀ EVOLUTIVE: con le 31 carte missione il bambino si imbarcherà per sfide con difficoltà crescente per scoprire gli animali del mondo, conoscere i continenti e le loro musiche, e trovare la rotta giusta dove atterrare con l’aeroplanino
STEM: Chicco Le Avventure di Cody è sviluppato con la metodologia STEM (scienza, tecnologia, ingegneria e matematica) per aiutare il bambino a sviluppare l’ingegno, la creatività e il pensiero logico e sequenziale
19,90 € SU AMAZON
Quercetti
Quercetti - 1021 Pallino Coding STEM Learning and Coding for Kids Multicolour 1021
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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Il classico Pallino diventa Coding!
Avvicina i bambini al “pensiero computazionale” ossia, la capacità di scomporre un problema complesso in parti diverse per renderlo più semplice e risolvibile
Insegna i principi della programmazione senza l’utilizzo di dispositivi elettronici
Ci sono 2 modalità di gioco: con la prima si compongono i mosaici seguendo i disegni delle schede sul lato illustrato; con la seconda, si compongono mosaici seguendo l’algoritmo delle schede sul lato “coding”
100% Made in Italy
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Independently published
Percorso di coding per l'infanzia: una guida facile che ti segue passo dopo passo: Nuova versione con immagini a colori
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
Learning Resources
Learning Resources Set di attività con il Robot programmabile Botley 2.0, educativo, bambini, coding scuola primaria, stem giochi, 4 anni, regali per bambini di 6-8 anni, bambini e bambine
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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Preparati a programmare fin dal primo istante con il nostro premiato set di attività per il robot programmabile telecomandato botley di prossima generazione
Programma botley a eseguire una sequenza di al massimo 150 passaggi e scopri le sue 16 divertenti interazioni con cui si trasforma in treno, auto della polizia, fantasma e tanto altro
Il botley di nuova generazione comprende nuove tipologie di programmazione, come la musica, le luci e il movimento
La programmazione senza schermo aiuta i piccoli ad acquisire competenze di programmazione e stem senza usare tablet o telefoni: scrivere codici per i bimbi non è mai stato così facile
I robot programmabili sono un ottimo modo per imparare cose nuove; botley è dotato di un programmatore remoto, braccia staccabili, 40 carte di programmazione, sei schede double-face, 27 elementi da costruzione ostacolo e una guida introduttiva con una serie di sfide di programmazione
REGALO EDUCATIVO IDEALE: Set di attività con il Robot programmabile Botley 2.0 è un ottimo regalo per bambini e bambine di per età comprese tra 6-8 anni per compleanni, pasqua e natale.
106,64 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Scienza e Gioco Robotics - Evolution Robot 2.0 da Costruire e Programmare, per Bambini 8+ Anni, Telecomandato, con Motori Elettrici e LED, Made in Italy, Lingua Italiana, 19305
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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CLEMENTONI EVOLUTION ROBOT: un kit completo per costruire e programmare un robot, pensato per bambini, ideale per apprendere i principi della robotica attraverso un approccio STEM coinvolgente e pratico
IMPARARE GIOCANDO: tanti componenti tra cui motori elettrici, scheda Bluetooth, speaker e luci LED, per sviluppare manualità, problem solving e pensiero logico, con un'app dedicata per il coding e il controllo remoto
COME GIOCARE: assemblare il robot seguendo le istruzioni, programmare i movimenti e interagire tramite l'app con la funzione REAL TIME, con braccia mobili per sollevare e spostare piccoli oggetti, per un'esperienza di gioco tecnologica e educativa
COSA CONTIENE: gioco scientifico Made in Italy, adatto per bambini da 8 anni in su, include componenti per costruire un robot con motori elettrici, scheda Bluetooth, speaker, luci LED e braccia mobili
CLEMENTONI SCIENZA E GIOCO ROBOTICS: giochi per un divertimento che diventa apprendimento, stimolando logica e manualità per assemblare tanti robot e scoprire STEM, coding e robotica; con contenuti digitali per moltiplicare le modalità di gioco
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XTACO
510 Parole flashcards bambini italiano e inglese, amico vocabolo gioco italiano,giochi montessori 2 anni, educativi prescolari Lingua Imparare a parlare Colori Numero Animali Verde
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#6
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【510 parole e 31 temi】Queste flashcard parlanti per bambini presentano 255 carte con 510 parole a doppia faccia e 31 temi. Questo gioco di carte è perfetto per i bambini dai 2 ai 6 anni che stanno imparando a parlare!
【Imparare a parlare per i più piccoli】 Questo giocattolo per l'apprendimento delle flash card è molto facile da usare per i più piccoli. Una volta inserita la carta nello slot del lettore, quest'ultimo pronuncia la parola e simula il suono corrispondente. È un giocattolo sensoriale ideale per i bambini dai 2 ai 6 anni.
【Giocattoli senza schermo per bambini】Questo giocattolo per l'apprendimento con flash card non ha schermo, quindi può tenere il bambino/la bambina lontano da telefoni cellulari e tablet, riducendo efficacemente il tempo trascorso sullo schermo.
【Ricaricabile e leggero】Questo giocattolo per l'apprendimento vocale dei bambini è ricaricabile, leggero e portatile. Il lettore di schede pesa solo 62 g e può essere trasportato facilmente dai bambini. Con una batteria ricaricabile incorporata, questo giocattolo educativo può essere utilizzato fino a 4,5 ore.
【Un grande regalo per i bambini】Questo giocattolo per l'apprendimento delle flashcard è un grande regalo per il compleanno, il Natale e altre festività per ragazze e ragazzi di 2, 3, 4, 5, 6 anni. Puoi giocare con i bambini e divertirti con la tua famiglia.
【Cosa ricevi】Un set di flashcard parlanti per l'apprendimento con 510 parole a vista, 60 giorni di garanzia di rimborso, 18 mesi di garanzia e un servizio clienti amichevole.
17,99 € SU AMAZON
Gribaudo
Coding per i più piccoli. Primi passi verso la programmazione informatica
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#7
Learning Resources
Learning Resources Topo Robot STEM, Robot programmabile, Coding Bambini, Coding Scuola primaria, 4 Anni
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#8
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Un'introduzione precoce alle materie stem
Introduce alle abilità di programmazione pratiche
Include 30 schede di programmazione
Una risorsa ideale per la classe
Richiede 3 batterie AAA (non incluse)
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Elettronico Bambini 2-4 Anni, 50 Carte e 6 Temi, Flashcards in Italiano e Inglese per Imparare Nuovi Vocaboli, Lingua Italiana, 16818
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#9
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LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
19,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Il Mio Primo Sapientino, Il Mondo Intorno a Me, Banchetto Educativo 24 attività su Scuola dell'Infanzia e Penna Interattiva, Gioco Bambini 2-4 Anni, Made in Italy, Lingua Italiana, 16476
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#10
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IL MIO PRIMO SAPIENTINO IL MONDO INTORNO A ME: un banchetto educativo con 12 schede interattive che stimolano l'apprendimento attraverso il gioco, con attività divertenti e coinvolgenti legato ai concetti di base della scuola dell'infanzia
IMPARARE GIOCANDO: grazie alla penna interattiva, i bambini possono rispondere alle domande proposte sulle schede, sviluppando la curiosità e la creatività mentre esplorano i diversi temi legati alla scuola dell'infanzia
COME GIOCARE: con la penna interattiva, i bambini toccano le risposte giuste sulle schede per completare le attività, stimolando la logica e l'attenzione attraverso associazioni logiche
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include un banchetto con 12 schede interattive con 24 attività di gioco, una penna elettronica e batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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2 anni
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