Clementoni Sapientino Il Mio Primo Pink
I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento:
31 marzo 2025
Clementoni
Clementoni - Sapientino, Il Mio Primo Pink, Laptop Giocattolo, Centro attività e Computer Educativo, PC Bambini 4 Anni (Versione in Italiano) - 16403
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#1 VINCITORE
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DESCRIZIONE: Un gioco perfetto per divertirsi a imitare le attività dei grandi. Un computer educativo sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque e in qualunque momento
CONTENUTO: Con 30 attività di logica, calcolo, italiano, musica e tanto altro ancora aiuta i bambini ad avvicinarsi ai concetti tipici dell'età prescolare in modo facile e coinvolgente. Batterie incluse (3 AA/LR06)
CARATTERISTICHE TECNICHE: Con schermo LCD retroilluminato e simpatiche animazioni che guidano il bambino nel gioco
AREE DI SVILUPPO: Sviluppa la logica, il pensiero matematico e aiuta a sviluppare il lessico. Un gioco educativo elettronico parlante consigliato a partire dai 4 anni
ETÁ CONSIGLIATA: Prescolare - Bambini dai 4+ anni
PAESE D'ORIGINE: Ideato, progettato e sviluppato in Italia.
VERSIONE: in italiano
32,74 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Il Mio Primo Sapientino, Il Mondo Intorno a Me, Banchetto Educativo 24 attività su Scuola dell'Infanzia e Penna Interattiva, Gioco Bambini 2-4 Anni, Made in Italy, Lingua Italiana, 16476
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#2
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IL MIO PRIMO SAPIENTINO IL MONDO INTORNO A ME: un banchetto educativo con 12 schede interattive che stimolano l'apprendimento attraverso il gioco, con attività divertenti e coinvolgenti legato ai concetti di base della scuola dell'infanzia
IMPARARE GIOCANDO: grazie alla penna interattiva, i bambini possono rispondere alle domande proposte sulle schede, sviluppando la curiosità e la creatività mentre esplorano i diversi temi legati alla scuola dell'infanzia
COME GIOCARE: con la penna interattiva, i bambini toccano le risposte giuste sulle schede per completare le attività, stimolando la logica e l'attenzione attraverso associazioni logiche
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include un banchetto con 12 schede interattive con 24 attività di gioco, una penna elettronica e batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
17,39 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Elettronico Bambini 2-4 Anni, 50 Carte e 6 Temi, Flashcards in Italiano e Inglese per Imparare Nuovi Vocaboli, Lingua Italiana, 16818
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#3
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LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
19,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Il Mio Primo Sapientino, Tutti in Fattoria, Gioco Educativo Bambini 2-4 Anni, Banchetto con Penna Interattiva e 12 Schede per Scoprire Gli Animali, Made in Italy, Lingua Italiana, 16477
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#4
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IL MIO PRIMO SAPIENTINO TUTTI IN FATTORIA: un banchetto educativo con 12 schede interattive che stimolano l'apprendimento attraverso il gioco, con attività divertenti e coinvolgenti legate al mondo degli animali
IMPARARE GIOCANDO: grazie alla penna interattiva, i bambini possono rispondere alle domande proposte sulle schede, sviluppando la curiosità e la creatività mentre esplorano i diversi temi legati alla fattoria
COME GIOCARE: con la penna interattiva, i bambini toccano le risposte giuste sulle schede per completare le attività, stimolando la logica e l'attenzione attraverso il riconoscimento degli animali e delle loro caratteristiche
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include un banchetto con 12 schede interattive con 24 attività di gioco, una penna elettronica e batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
16,49 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni- Sapientino Baby Prime 100 Parole-Gioco Educativo 1 Anno, Flashcards, (Versione in Italiano), Giochi Montessori, Made in Italy, Multicolore, 16412
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#5
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GIOCO EDUCATIVO 1 ANNO: Questo gioco, ispirato al metodo Montessori, è progettato per supportare lo sviluppo del linguaggio dei bambini fin dai primi anni.
CARATTERISTICHE: Ogni puzzle è composto da due tessere da abbinare: su una è riportata l'immagine di un animale o di un oggetto; sull'altra è riprodotta la stessa immagine con il relativo nome. Inoltre, le tessere hanno una superficie sensoriale, ideale per sviluppare il tatto
MODALITÀ DI GIOCO: Il bambino è invitato ad appaiare le due tessere che riportano la stessa immagine, mentre ne conosce il nome
APPRENDIMENTO PROGRESSIVO: I puzzle sono organizzati per contesti lessicali così il bambino può giocare con poche tessere alla volta e progredire in modo spontaneo e naturale
TARGET: Progettato e sviluppato per far approcciare il metodo montessoriano anche ai bambini più piccoli, è consigliato da 1 a 3 anni. Made in Italy
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Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Banchetto con Schede attività Educative e Penne Interattive, Gioco Educativo 3 Anni, Regalo Elettronico Interattivo, Batterie Incluse, Made in Italy, 16467
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#6
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L’associazione con doppio spinotto di Sapientino incontra il metodo Montessori: potenzia la manualità, allena l’attenzione e trasforma la conquista dell’autonomia in un gioco. Già a 2 anni!
Il kit include un set di schede con soggetti illustrati da associare utilizzando le penne elettroniche. La difficoltà è progressiva ed è studiata per i bambini più piccoli, per aiutarli ad apprendere senza frustrazioni.
Inoltre, la confezione include un set di tessere in cartone innovative che propongono associazioni tra soggetti e colori e tra animali e cuccioli.
Accostando due tessere sul banchetto è possibile controllare se l'associazione è giusta puntando le penne sui fori presenti sulle tessere. Un'esclamazione avvisa il bambino se la risposta è corretta.
Il bambino può quindi procedere nel gioco in autonomia, rispettando uno dei principi cardine della pedagogia Montessori.
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Clementoni Sapientino - Bambina, Gioco Educativo con Penne Parlanti per Bambini 3-6 Anni, con 16 Schede e più di 32 attività su Temi della Scuola dell'Infanzia, Made in Italy, Lingua Italiana, 16473
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#7
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SAPIENTINO BAMBINA: gioco educativo con penne interattive che aiutano i bambini a scoprire le parole in modo divertente, con un programma a difficoltà progressiva su temi dell'età prescolare
IMPARARE GIOCANDO: i bambini possono esplorare concetti dell'età prescolare tramite quiz e attività interattive sviluppando capacità linguistiche e associative
COME GIOCARE: i bambini possono esplorare le parole attraverso il gioco autonomo, sviluppando la capacità di riconoscere lettere e suoni; la penna interattiva guida i piccoli nelle risposte, migliorando l'autonomia e la fiducia nelle proprie capacità
COSA CONTIENE: gioco educativo Sapientino Made in Italy, adatto per bambine tra i 3 e i 6 anni, include un banchetto con 2 penne interattive e 16 schede illustrate fronte-retro; con batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni - Sapientino Montessori Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Bambini 1-3 Anni con 54 Puzzle a Incastro per Imparare Nuovi Vocaboli, Made in Italy, Lingua Italiana, 16851
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LE MIE PRIME 100 PAROLE MONTESSORI: 54 puzzle da due pezzi per insegnare ai bambini 100 nuove parole, stimolando il tatto attraverso l'esperienza sensoriale offerta dalle tessere
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente e il tatto attraverso tessere di alta qualità
COME GIOCARE: appaiando le due tessere, organizzate per contesti lessicali, il bambino impara ad associare la parola e l'oggetto, scoprendo nuovi vocaboli
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini da 1 a 3 anni, include 54 puzzle da due pezzi e una guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni Sapientino Montessori - Parole e Immagini, Gioco Educativo Bambini 1-3 Anni, Flashcards per Riconoscere Animali, Cibi e Oggetti, Stimola il Linguaggio, Made in Italy, Lingua Italiana, 16848
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PAROLE E IMMAGINI MONTESSORI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori, ideale per insegnare ai bambini a riconoscere cibi, animali e oggetti noti, stimolando lo sviluppo linguistico e cognitivo
IMPARARE GIOCANDO: un gioco intuitivo che stimola l'associazione visiva e la capacità di osservazione, dove i bambini possono abbinare le carte di animali, oggetti e cibi ai rispettivi nomi
COME GIOCARE: i bambini possono abbinare le tessere immagine ai nomi corrispondenti, potenziando il linguaggio e la capacità cognitiva
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini da 1 a 3 anni, con 4 schede tematiche, 24 tessere illustrate studiate per stimolare l'autonomia e la manualità e la guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
4,99 € SU AMAZON
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Clementoni Sapientino Montessori - Valigetta Magnetica La Mia Casetta, Gioco Educativo per Bambini 2-4 Anni, con Lavagna e 32 Magneti per Apprendere Lettere e Parole, Lingua Italiana, 16461
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VALIGETTA MAGNETICA ALFABETO E ANIMALI: una pratica valigetta educativa sviluppata secondo il metodo Montessoriano per scoprire gli ambienti della casa e i suoi oggetti, con magneti e una lavagna cancellabile, perfetta per portare ovunque il gioco
IMPARARE GIOCANDO: i bambini utilizzano i magneti per scoprire ambienti e oggetti della casa, sviluppando il linguaggio e l'alfabetizzazione in modo intuitivo e coinvolgente, grazie a un percorso educativo strutturato per stimolare il pensiero logico
COME GIOCARE: la valigetta consente di attaccare e staccare i magneti degli elementi della casa sulla lavagna magnetica, scrivere con il pennarello cancellabile e seguire il percorso educativo per consolidare le conoscenze acquisite con attività pratiche
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include una valigetta magnetica con vani porta componenti, una lavagna scrivibile e cancellabile, magneti e un libretto con percorso educativo
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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