Castello Dei Fantasmi Gioco
I 10 migliori prodotti di novembre 2024
Ultimo aggiornamento:
27 novembre 2024
DaMi
Il castello dei fantasmi
65% Sconto
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99
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
Grandi Giochi
Grandi Giochi, BRIVIDO Gioco da Tavolo 6 giocatori con Personaggi e Fantasma Che Si Illumina al Buio, GHT01000, 8056379122210
25% Sconto
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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Il gioco da tavolo da Brivido!
Include un fantasma luminescente che fa scattare le trappole; 8 personaggi unici tra cui scegliere
2-6 giocatori
Adatto ai bambini dai 6 anni in su
Fantastico castello tridimensionale ricco di trappole ed insidie!
29,90 € SU AMAZON
Liscianigiochi
Lisciani Giochi- Kids Love Monsters Castello Stregato Gioco, Multicolore, Taglia Unica, 82711
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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Con iun teschio in plastica
Un boardgame da brividi per mettere alla prova le abilità di logica, memoria e coordinazione
Castello tridimensionale, teschio in plastica, mostri segna posto in plastica, manuale di istruzioni
Numeri, attenzione, rispetto delle regole, rapporto con gli altri
22,99 € SU AMAZON
Grandi Giochi
Grandi Giochi Occhio Al Fantasma New, Gg01325, Multicolore, 21 x 10 x 25 cm
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QUALITÀ OTTIMA
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#4
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1 o più giocatori
Da 5 anni in su
Gioco di azione e abilità
Elimina il maggior numero di fantasmi e vinci il gioco
39,20 € SU AMAZON
Relaxdays
Relaxdays 10022463 Tenda Gioco per Bambini Castello Fantasmi Casetta Bimbi Bimbe da 3 anni in su HxLxP: 132 x 110 x 110 cm Grigio
25% Sconto
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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Casa degli spiriti: tenda giocattolo a forma di castello - con torri ad ogni angolo - decorata con pipistrelli e altri motivi dell'orrore - misure H x L x P: 132 x 110 x 110 cm ca
Neutrale: l'incantevole tenda da gioco è molto divertente sia per i bambini che per le bambine - con 2 aperture a forma di portone - per bimbi da 3 anni in su
Per interni: leggero castello giocattolo perfetto per la cameretta dei bambini - la piccola casetta giocattolo può rimanere aperta a lungo per regalare tanta gioia ai vostri bimbi
Per esterni: tenda da gioco 100% poliestere utilizzabile anche all'esterno - sia in giardino che in campeggio - riparo all'ombra durante l'estate
Montaggio semplice: il castello per bambini si monta e si smonta in pochi minuti - ideale anche in viaggio grazie al peso minimo - misure interne H x L x P: 95 x 75 x 75 cm ca
29,80 € SU AMAZON
Totem
Castello spavento. Libro game
15% Sconto
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#6
PLAYMOBIL
PLAYMOBIL 6042 - Fantasma Luminoso del Castello
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QUALITÀ BUONA
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#7
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Il fantasmino si illumina con luci in diversi colori
Dispone di diversi accessori
Richiede una batteria AAA
Adatto come regalo
Età consigliata: da quattro anni in su
42,57 € SU AMAZON
Asmodee
Asmodee, Mysterium, Gioco da Tavolo dai Creatori di Dixit, 2-7 Giocatori, 10+ Anni, Edizione in Italiano
29% Sconto
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QUALITÀ BUONA
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#8
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Dai creatori di Dixit, un nuovo gioco di deduzione e fantasia, ambientato in un misterioso castello
In questo gioco collaborativo, i giocatori investigheranno insieme per trovare il colpevole di un misterioso omicidio
Entrate nel maniero, sedetevi al tavolo e lasciatevi guidare dal vostro intuito
Un giocatore gioca nel ruolo del fantasma e comunica con gli altri giocatori, usando nient’altro che delle carte illustrate
In ogni turno, gli altri giocatori (i medium) interpretano le carte e collaborano per capire quali sospetti, quali luoghi e quali oggetti devono scoprire
Numero di giocatori: 2-7, Età consigliata: 10+, Durata media: 40 min. Edizione in lingua italiana
31,73 € SU AMAZON
PLAYMOBIL
PLAYMOBIL Scooby-Doo! 70361 - La Casa del Mistero, con luci e Suoni, dai 5 Anni
20% Sconto
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QUALITÀ BUONA
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#9
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Divertimento per i detective amatoriali: SCOOBY-DOO La Casa del Mistero PLAYMOBIL con Daphne, Fred, Scooby-Doo, un vampiro e altro ancora per un gioco realistico
Passaggio segreto con porta girevole, botola, scala che si trasforma in scivolo, Bara con luci e suoni, Superficie di proiezione per smartphone (non incluso) e molto altro
Play set che contiene personaggi PLAYMOBIL adatti ai bambini a partire da 5 anni: ottimi per le loro mani grazie alle dimensioni adeguate all'età, alla superficie piacevole al tatto e con bordi arrotondati
Per il montaggio consultare il manuale d'istruzioni all'interno della confezione, Alta qualità e struttura solida, È possibile effettuare una pulizia dei pezzi avendo cura di utilizzare esclusivamente acqua e senza l'uso di prodotti chimici
Contenuto: 1x PLAYMOBIL SCOOBY-DOO La Casa del Mistero, Play set da 177 pezzi con istruzioni: 1 casa infestata, 3 personaggi, 1 Scooby-Doo, 172 accessori (3 micro batterie da 1,5V non incluse), Materiale: plastica, Dimensioni: 38x38x40 cm (LxPxA), Peso: ca. 1,82 kg, 70361
96,34 € SU AMAZON
Pendragon Game Studio
Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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QUALITÀ BUONA
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#10
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UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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