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Caccia Al Fantasma Pistola

I 10 migliori prodotti di marzo 2025
Ultimo aggiornamento: 20 marzo 2025
LUKAT
LUKAT
LUKAT Giocattoli di tiro per 6 7 8 9 10+ anni ragazzi e ragazze, Popper Air Toy Pistole con bersaglio mobile, giocattoli da giardino all'aperto per bambini – Compatibile con pistola Nerf
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QUALITÀ OTTIMA

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#3

  • Giocattolo da tiro mobile ideale: il giocattolo per armi viene fornito con 2 pistole giocattolo pop in schiuma ad aria, 36 palline in schiuma morbida (blu, rosso e giallo) e 1 bersaglio elettronico mobile. Caricare, pompare e sparare. Distanza di tiro fino a 20 piedi, ideale per giochi interni o esterni. Il set di bersagli mobili contiene tutto ciò di cui hai bisogno per una giornata divertente È il giocattolo perfetto per te e il tuo bambino per mantenere una relazione genitore-figlio.
  • Design elettrico mobile: il nostro obiettivo di tiro elettronico può essere regolato in modo che si sposti automaticamente a sinistra e a destra, e dopo aver installato la batteria, può raggiungere riprese mobili, aumentando il divertimento e l'interattività del gioco. Ogni blaster a pistola ad aria può contenere 12 palline di schiuma e lanciarle in diverse tasche puntiformi per segnare quanti più punti possibile.
  • 【Garantire la sicurezza dei bambini】Tutte le sfere del prodotto sono realizzate con sfere di schiuma con un diametro di 1 pollice. I bambini possono usarlo in sicurezza. La ripresa viene eseguita dalla pressione dell'aria e non causa danni al corpo umano. La palla di spugna leggera non danneggia l'obiettivo e le necessità quotidiane ed è quindi molto adatta per i bambini a giocare. I giocattoli da tiro sono i migliori regali per bambini sopra i 5, 6, 7, 8, 9, 10+ anni.
  • Alta qualità e facile da installare: realizzato in plastica ABS resistente e sicura. La nostra struttura unica del fucile da cecchino si rivelerà resistente e durevole e garantisce che la parte posteriore dell'arma da fuoco possa resistere agli urti d'aria. Facile installazione dell'impostazione di destinazione, tutti gli accessori si adattano perfettamente, poiché utilizziamo tubi e connettori in ABS di alta qualità. Ci vogliono solo pochi minuti e si otterrà un obiettivo perfetto per vincere.
  • 【Soddisfazione garantita】Ogni set è stato progettato e testato secondo i più rigorosi standard di controllo di qualità per garantire un prodotto di prima classe e di alta qualità. Basta cliccare su "Aggiungi al carrello". ✅ Risoluzione dei problemi entro 24 ore: se hai un problema con il tuo articolo acquistato, risolveremo il problema entro 24 ore. Non possiamo garantire il tasso difettoso dello 0%, ma garantiamo la soddisfazione.
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Pendragon Game Studio
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Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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79

QUALITÀ BUONA

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#7

  • UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
  • UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
  • COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
  • RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
  • INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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